A desenvolvedora do Crimson Desert, Pearl Abyss, lançou uma revisão “abrangente” de todos os ativos do jogo após admitir que o uso de imagens geradas por IA deveria ter sido divulgado na versão final.
Após o tão aguardado jogo de ação de mundo aberto lançado esta semana, os jogadores rapidamente avistaram sinais e pinturas que pareciam ter sido criadas por IA. Brendan Graeber, da IGN, encontrou mais exemplos de imagens no jogo mostrando sinais reveladores de IA.
O uso de arte generativa de IA no Crimson Desert viola Pearl Abyss Política de conteúdo de IA do Steamo que exige que o uso generativo de IA seja divulgado na página da loja do jogo. Não houve isenção de responsabilidade na página da loja Steam do Crimson Desert ontem, mas hoje há uma, como segue:
Divulgação de conteúdo gerado por IA
Os desenvolvedores descrevem como seu jogo usa conteúdo gerado por IA da seguinte forma:
A tecnologia de IA generativa é usada adicionalmente na criação de alguns ativos de suporte 2D.
Esses ativos são substituídos em nosso fluxo de produção por nossas equipes de arte e desenvolvimento para garantir que atendam aos nossos padrões de qualidade e direção criativa.
Em comunicado, a Pearl Abyss disse que os ativos gerados pela IA foram “inadvertidamente incluídos na versão final” e reconheceu que deveria ter divulgado o uso da IA aos jogadores. “Pedimos sinceras desculpas por esses lapsos”, acrescentou a empresa coreana. Agora ele verificará todo o jogo em busca de todos os ativos gerados por IA e os substituirá por patches.
Aqui está a declaração completa de Pearl Abyss:
Queremos responder a perguntas sobre o uso da IA no Deserto Carmesim.
Durante o desenvolvimento, alguns adereços visuais 2D foram criados como parte de uma iteração inicial usando ferramentas experimentais de IA generativa. Esses recursos nos ajudaram a explorar rapidamente o tom e a atmosfera nos estágios iniciais da produção. No entanto, sempre foi nossa intenção substituir esses ativos por trabalhos que atendam aos nossos padrões de qualidade e direção criativa, após trabalho final e revisão por nossas equipes de arte e desenvolvimento.
Com base em relatórios da nossa comunidade, descobrimos que alguns desses ativos foram incluídos involuntariamente na versão final. Isso não atende aos nossos padrões internos e assumimos total responsabilidade por isso.
Também reconhecemos que deveríamos ter divulgado claramente a nossa utilização da IA. Embora essas ferramentas tenham sido usadas principalmente durante a produção inicial e se espere que esses ativos sejam substituídos antes do lançamento, entendemos que isso não desculpa a falta de transparência.
Pedimos sinceras desculpas por essas omissões.
No momento, estamos conduzindo uma revisão abrangente de todos os recursos do jogo e tomando medidas para substituir qualquer conteúdo afetado. Ativos atualizados serão introduzidos nos próximos patches. Ao mesmo tempo, estamos a rever e a reforçar os nossos processos internos para garantir maior transparência e consistência na comunicação com os jogadores no futuro.
Esta é a segunda declaração pós-lançamento que Pearl Abyss lança nos primeiros dias após o lançamento massivo de Crimson Desert. Depois de vender 2 milhões de cópias em apenas um dia, Pearl Abyss disse aos jogadores que lançaria um patch para resolver reclamações sobre os controles estranhos do jogo e até pediu desculpas aos jogadores de teclado e mouse.
Como relatou o IGN, Crimson Desert foi lançado com sucesso no Steam com quase 250.000 jogadores simultâneosmas atualmente tem uma análise de usuários “mista” na plataforma da Valve. Muitas das críticas dos jogadores giram em torno dos controlesque alguns descreveram como desajeitados e desnecessariamente complicados. Existem também algumas reclamações de desempenho. Por exemplo, Proprietários de PS5 se uniram para descobrir a causa dos gráficos borrados – um problema que também ocorre com a versão para PC.
Pearl Abyss estará interessada em abordar as principais reclamações do Crimson Desert, mais cedo ou mais tarde, a fim de melhorar sua classificação de análise no Steam. Esta semana o IGN informou sobre como O preço das ações da Pearl Abyss caiu quase 30% em resposta às críticas dos críticos. Ontem, as ações da empresa caíram mais 9,78%. De acordo com a imprensa empresarial coreana, a Pearl Abyss passou sete anos produzindo Crimson Desert, com um custo de desenvolvimento de 200 bilhões de won (aproximadamente US$ 133 milhões).
Temos muito mais sobre o Deserto Carmesim, incluindo Notas de patch para a atualização do primeiro diaIGNs Crítica do Deserto CarmesimE nossa entrevista de abertura com o chefe de marketing e relações públicas Will Powers. Nós temos um também Análise de desempenho do Crimson Desert PC.
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Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.



