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Como os jogos HD-2D da Square Enix evoluíram?

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Nos videogames maiores e mais caros, todos os videogames têm a mesma aparência. A razão é muitas vezes simples economia: mais recursos significam mais custos a serem recuperados e, historicamente, a forma como os editores têm feito isso tem sido através de uma divertida aversão ao risco. Daí a abundância de terras de rock semi-realistas que parecem capas de álbuns de death metal, onde todos são algum tipo de mania do Velho Oeste, ou atiradores heróicos que se parecem com a Pixar, mas são rasgados como o inferno e prontos para que os fãs de artistas cheguem a lugares que eu não irei.

No entanto, às vezes, novos terrenos visuais são quebrados. Viajante Octopata 0 Caso em questão. A terceira partida em Octopata A série é um monte de coisas – uma prequela decente para novatos, uma adaptação remasterizada do jogo para celular e um JRPG muito bom – mas também é o fim da volta da vitória de 2025 para um estilo de arte que a editora Square Enix apelidou de “HD-2D”. É um experimento ousado que agora é parte integrante do calendário de lançamentos – e também é bastante incomum no quão longe ele chega. O HD-2D da Square Enix é uma afirmação sobre quais jogos antigos são clássicos que valem a pena revisitar e quais novos jogos devem ser recebidos dessa forma.

“O HD-2D começou com a ideia: ‘E se revivermos os jogos do Super Famicom, a era de ouro da pixel art, usando tecnologia moderna?’” Masaaki Hayasaka, Produtor do Ano Dragon Quest I e II HD-2D RemakeEle disse Borda Por e-mail. Foi usado pela primeira vez em 2018 Octopata Viajanteo estilo artístico pretende evocar a textura pixelada e a sensação dos icônicos jogos de RPG de 16 bits, como Final Fantasy VIMas com a profundidade e os detalhes que os gráficos 3D modernos oferecem. Os desenvolvedores da Square e Octopata Aquisição de co-desenvolvedor Faça isso com inteligência Usando o Unreal Engine, que lhes permitiu renderizar e, o mais importante, uma luzOctopata Como qualquer jogo moderno, os personagens 2D que parecem extraídos de uma tela CRT são colocados em um mundo projetado para ficar ótimo em uma tela moderna. A esperança era que, como uma nova franquia de RPG estreando no então novo Nintendo Switch, Octopata Viajante Será imediatamente visto como totalmente moderno no seu design, mas também clássico de uma forma que irá agradar aos jogadores propensos à nostalgia.

Você conseguiu. Após vendas bem-sucedidas Octopata ViajanteSquare Enix Marcado como “HD-2D”. (Mas não o estilo), o que é um sinal de compromisso com o seu novo modelo estético. Então aconteceu uma coisa engraçada: os próximos dois jogos HD-2D da Square também não eram Octopata Consequências, mas táticas de RPG Estratégia triangular E um remake de 1994 Viva uma vidaum dos jogos de RPG mais populares do Super Famicom que nunca foi lançado oficialmente em inglês. Ambos os jogos serão lançados em 2022, com HD-2D quase não se tornando uma novidade e mais um espírito de design para a editora. HD-2D busca ser a versão definitiva dos títulos originais como Octopatadestilando o sucesso de uma época em um novo pacote ou sendo uma recriação adorada de um jogo que merece um novo dia ao sol.

“Há uma oportunidade de criar espaço para a imaginação, o que é único no estilo pixel art.”

O estilo contém: Octopata Suas sequências continuam a ser os únicos títulos HD-2D originais no estilo JRPG da era SNES, com Estratégia triangular Segurando o final do jogo para táticas e no próximo ano As Aventuras de Eliot: Contos do Milênio Pretende fazer o mesmo com RPGs estilo Zelda. Em termos da nova versão, a Square Enix a lançou Dragon Quest I e II HD-2D Remake Em uma grande festa, depois do ano passado Missão do Dragão III. (A ordem de lançamento inversa reflete a ordem que a Square prefere para os jogadores jogarem.)

Em ambos os contextos, HD-2D tem sido um sucesso entre os críticos – ou pelo menos, os críticos que tendem a jogar os jogos que todos elogiam com amor. “É um ótimo estilo que vai além de um visual vintage puro para criar algo atemporal”, escreve ele. com nervurasOllie Galês Em louvor Viva uma vidaUsando o estilo, “uma extensão da estética clássica dos videogames dos anos 90 para o presente, aprofundando-a e enriquecendo-a, mantendo-se fiel ao seu caráter original”. bastante Comentários para Octopata Viajante Ou que sua sequência chama os jogos de “lindos” ou “maravilhosos”. O objetivo declarado da Square Enix de ser pioneira em uma linguagem visual que faça o difícil trabalho de ser nostálgica e moderna ao mesmo tempo parece ser um sucesso retumbante.

“Alguns jogadores podem considerar os jogos com pixel art algo desatualizado”, disse ele. Viajante Octopata 0 O produtor Hirohito Suzuki, que também falou com Borda Por e-mail. “Mas há uma oportunidade de criar espaço para a imaginação, que é exclusivo do estilo pixel art – e não há limites para a imaginação.”

Claro, há um pequeno truque divertido aqui, que é um truque Octopata Os desenvolvedores observaram ao descrever o processo de desenvolvimento de 2019 Vídeo promocional do Unreal Engine. A aparência do HD-2D deve-se igualmente aos títulos da era PlayStation Xenoggers e ótimo Como é o caso dos jogos do Super Nintendo, o estilo proporciona uma combinação muito mais ampla (e talvez menos inovadora) do que costuma ser considerado. No entanto, não há razão para vendê-lo a descoberto – a Square continua a mostrar uma variedade surpreendente com os seus títulos HD-2D. De acordo com Hayasaka, compreender quanta margem de manobra a abordagem HD-2D oferece é fundamental para sua implementação bem-sucedida.

“A definição de HD-2D é bastante simples, e se você criar personagens e monstros como pixel art e colocá-los sobre um fundo 3D, isso por si só funciona tecnicamente”, disse Hayasaka. “É claro que isso por si só não capturará a qualidade do HD-2D, então, a partir daí, você pode classificar tudo, desde a paleta de cores, efeitos e câmera, para criar aquela ‘atmosfera que parece certa’. Isso é muito importante e é o núcleo dos jogos HD-2D. Então, acho que o segredo para o sucesso de qualquer projeto HD-2D é ter um diretor de arte que possa entender essa sensação.

“Nenhum dos cinco títulos lançados até agora parece igual.”

Esforços HD-2D originais, como Octopata e Estratégia triangular Ironicamente, é o menos visualmente expansivo, combinando paletas de cores suaves semelhantes e performances teatrais semelhantes a dioramas de papel. As cores determinam o sucesso ou o fracasso desses jogos, já que a dependência excessiva de um conjunto de tonalidades ameaçará nivelar os níveis e comprometer a ilusão de profundidade. Essas deficiências são compensadas por um impressionante crescendo visual onde a luz ilumina uma cena de uma forma que parece francamente impossível. Os remakes estão ficando mais quentes. o Missão do Dragão Os jogos são bastante extremos de uma forma que mal se preocupa em evocar paisagens pixeladas, inclinando-se mais para o lado “HD” de “HD-2D” e a força dos personagens e designs de monstros característicos de Akira Toriyama. Eles criam um cenário suntuoso para a simplicidade do trabalho de um cartunista habilidoso, e o resultado é igualmente comovente, se não mais.

“Mesmo sob o guarda-chuva HD-2D, nenhum dos cinco títulos lançados até agora parece exatamente o mesmo”, disse Hayasaka. “Existem inúmeras maneiras de expandir as mudanças feitas entre eles, desde a paleta de cores até a quantidade de textura granulada e os pixels que você destaca. É por isso que acho que é uma forma de expressão que ainda tem muito espaço para crescer.”

“Atemporal” é outra palavra frequentemente usada em conexão com HD-2D, de uma forma que sugere seu sucesso e implantação cuidadosamente considerada. A estética nasce da insegurança – os desenvolvedores da Acquire Inicialmente eu queria fazer um jogo 2D clássico feito de pixel artmas eles estavam preocupados que não fosse visto como moderno o suficiente. Este conflito é uma das tensões fundamentais nos videojogos, o empurra-empurra entre a expressão artística e o avanço tecnológico. A arte é um momento capturado no tempo, desde o momento em que é feita, mesmo que esteja prestes a passar.

Porém, os jogos também estão ligados ao seu momento tecnológico, e a tecnologia pode ser constrangedora. A pixel art foi destruída pelas telas 4K, os diálogos tornaram-se desleixados ou infantis devido às limitações de memória e a música feita para chips de som limitados preenche estranhamente os alto-falantes surround 5.1. Mais do que a maioria das outras formas de arte, os criadores de jogos devem decidir: as limitações devem ser mantidas ou esquecidas? Os compromissos feitos em relação à tecnologia são escolhas artísticas permanentes ou são atos temporários de pragmatismo?

A bela ilusão do HD-2D é pensar que pode haver uma maneira de criar uma versão perfeita de um jogo que possa sobreviver à devastação do tempo. Uma forma de entregar um jogo que respeite o passado, mas que não seja constrangedor para o futuro. É um apelo à história dos jogos, mas também às nossas sensibilidades modernas, que valorizam o conforto e os abundantes recursos de “qualidade de vida”. Mas não há como escapar dessas questões. Envelheceremos e mudaremos, assim como a tecnologia e a nossa relação com ela. É bom tentar superar isso e é bom falhar, como a maioria de nós fará. Todos os videogames parecem iguais, mas não são.

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