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As ambições dos jogos do Panic dependem do estranho e excêntrico

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Um jogo sobre um ganso irritante com um botão inteiramente dedicado a buzinar não é a receita óbvia para o sucesso. Mas fazer o que é menos óbvio se tornou a norma para os esforços de jogos do Panic, que incluíram tudo, desde o Playdate portátil até o jogo surpreendentemente popular. Jogo de ganso sem título. Então, quando chegou a hora do desenvolvedor House House seguir em frente Jogo de gansoO óbvio era fazer algo igualmente inesperado: Grande caminhadauma aventura multijogador cooperativa onde você pode jogar com até 12 pessoas ao mesmo tempo.

“Há uma pequena parte do meu estúpido cérebro empresarial que pensa, ‘Uau, uma sequência de’ Jogo de ganso? As pessoas vão gostar muito. Porque é a única coisa que já ouvimos falar Jogo de ganso Foi: “Eu só quero mais”. Jogo de ganso“, diz o cofundador do Panic, Cabel Sasser Borda Em entrevista em mesa redonda nos escritórios do Panic. “No entanto, isso é mais interessante para mim do que isso e acho que é um milhão de vezes mais interessante para[House House].”

Grande caminhada Simboliza como a Panic administra seu negócio de jogos. Sasser diz que “não existem regras rígidas” sobre como ele aborda os títulos em que trabalha. “É realmente: o que isso vai trazer para o mundo dos jogos? Será que pode fazer algo novo e interessante? E vamos nos sentir bem por fazer parte disso?”

Jogo de ganso sem título.
Imagem: pânico

A Panic foi fundada há quase 30 anos como uma empresa de software focada em Mac, mas em 2016 se aventurou no mundo dos games divulgando o clima do Campo Santo. Controle de fogo. No entanto, demorou algum tempo para a empresa deixar a sua marca; Três anos depois, ele lançou Panic e House Jogo de ganso sem título Para o mundo, que ultrapassou um milhão de cópias vendidas Três meses após seu lançamento.

O sucesso desses jogos tornou possíveis muitos dos esforços de jogos existentes da Panic, e a empresa capitalizou isso avançando em direções ousadas e ambiciosas: publicando um catálogo cuidadosamente selecionado, vendendo seu próprio hardware e administrando uma loja de jogos digitais. Nem todos esses são lugares óbvios para uma editora independente, mas a aposta parece estar valendo a pena, já que o negócio de videogames da Panic é na verdade maior do que o negócio de software para Mac, diz Sasser.

O que une os jogos do Panic é que são todos distintos. O tempo voa É sobre a vida como uma mosca. Blippo Plus Transforma a troca de canais em um jogo. Pastoreio Trata-se de pastorear animais misteriosos. Graças a Deus você está aqui! É uma comédia pastelão sobre dar um tapa nas pessoas. “Todos os nossos jogos geralmente têm um senso de capricho, humor ou parecem um pouco fáceis de usar para jogadores que de outra forma não seriam apaixonados por eles”, diz Alyssa Harrison, chefe de publicação da Panic.

Grande caminhada Ele se encaixa perfeitamente nesse molde, com base na hora ou mais do jogo que joguei recentemente nos escritórios do Panic. Você joga como uma linda série antropomórfica de bolas com pernas e braços explorando um ambiente natural exuberante. A experiência é baseada no chat de voz por proximidade, o que significa que você precisa estar próximo de outros jogadores para poder falar com eles. (Há também um sistema de bate-papo por texto aproximado, se você não quiser falar.) Seu personagem pode gesticular com os braços, pegar objetos e carregá-los acima da cabeça. Esse conjunto limitado de ações força você a ficar com outras pessoas para comunicar onde está indo e o que deseja fazer. Há muita bobagem também; Poucos minutos depois de começar o jogo, um dos meus colegas jogadores estava andando e tocando uma campainha.

Captura de tela do Big Walk.

Grande caminhada.
Imagem: pânico

A faísca inicial para Grande caminhada Veio dos bloqueios do coronavírus, dizem Nico Dijsseldorp e Stuart Gillespie-Cook da House House Borda. A equipe vinha jogando muitos jogos online e decidiu “fazer um videogame que fosse intencionalmente sobre o sentimento de proximidade” e onde “estar junto é o foco do jogo”, segundo Disseldorp. A única coisa que eles queriam evitar era que os jogadores se movessem em caminhos paralelos, em vez de trabalharem juntos deliberadamente. em Grande caminhada“Você não pode fazer nenhum progresso sem eles, e eles não podem fazer nenhum progresso sem você”, diz Gillespie-Cook.

Os quebra-cabeças e desafios do jogo não são muito difíceis, mas a dificuldade não é o ponto. Em vez disso, a Family House tenta recriar a sensação de jogar 20 perguntas durante uma caminhada para ajudar a passar o tempo ou jogar charadas enquanto acampa. “São jogos que você joga com o seu corpo, que tratam de cuidar uns dos outros, de se conectar uns com os outros”, diz Dijsseldorp. Existem até áreas designadas apenas para relaxar. A certa altura, minha equipe se aproximou de uma estrutura laranja perto da costa cercada por um grupo de caixas quadradas que tocavam música. Imediatamente comecei a tentar encontrar algum tipo de quebra-cabeça. Mas um dos meus colegas disse que achava que este era um lugar para dançar. “Este é um tutorial de relaxamento”, diz Dijsseldorp.

Sasser sabia Grande caminhada Foi uma boa opção para Panic porque era, em parte, um jogo multijogador destinado a pessoas que normalmente não jogam jogos multijogador. Para uma editora que tenta atrair um público que não gosta de jogos, esta é a maneira perfeita de entrar no espaço multijogador altamente competitivo. (Se você quiser tentar Grande caminhada Nos escritórios da Panic em Portland, a empresa Agora aceitando reservas.)

Foto da experiência Big Walk do Panic em seus escritórios em Portland.

Duas estações em Grande caminhada Demonstração nos escritórios do Panic em Portland.
Imagem: pânico

Não está claro o que o futuro reserva para o Panic, mas apesar do seu relativo sucesso, a equipe já está procurando reduzir o tamanho. Lançamentos do Panic de 2025 incluídos abandonado, O tempo voa, Pastoreio, Blippo Pluse a segunda temporada de Playdate Games. Agora quer reduzir sua produção. “Estamos extremamente orgulhosos e entusiasmados com cada jogo que lançamos, por isso não me arrependo de forma alguma”, diz Sasser. “Mas foi difícil para um time pequeno jogar tantos jogos.” (A equipe de jogos dedicada do Panic é composta por apenas três pessoas.) “Quando a equipe é tão pequena, jogar jogos muito próximos tem um enorme efeito indireto”, diz Harrison, acrescentando que “é melhor quando somos capazes de nos concentrar mais profundamente”.

Por enquanto, o foco da Panik é ajudar a fazer isso acontecer Grande caminhada preparar; Ele será lançado para PC e PS5 este ano. Não sabemos o que virá a seguir, mas conhecendo o Panic, certamente será uma surpresa.

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