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Análise do Keeper: um estranho jogo do Xbox sobre um farol ambulante

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É uma prova para os desenvolvedores da Double Fine que não demorará muito para que controlar um farol senciente com pernas de aranha se torne quase uma segunda natureza. um guardao mais recente do estúdio Psiconautas e Grim FandangoObviamente, é um jogo estranho. Você joga como um construtor que pode andar, resolver quebra-cabeças e fazer amizade com um lindo pássaro enquanto tenta livrar um mundo de fantasia da escuridão assustadora. É como um cruzamento entre uma narrativa silenciosa Parede-E E a plataforma cinematográfica para Limbocom um toque psicodélico das tintas de Lisa Frank cobrindo tudo. É também um jogo que se revela muito mais do que parece à primeira vista. De alguma forma, as coisas se equilibram Estranho.

As coisas começam simples. Por motivos inexplicáveis, você, o farol, abre as pernas e começa a tropeçar. Não há muito que você possa fazer além de passear – o que é constrangedor – e destacar as coisas. Rapidamente, talvez depois de destruir acidentalmente algumas casas enquanto aprende a se mover, você encontrará um grande pássaro que instantaneamente se tornará seu melhor amigo. Tudo o que você pode fazer é seguir em frente e, ao fazer isso, você será puxado para um mundo estranho que claramente precisa de ajuda.

Quando você começar, um guarda Ele funciona como um tipo de jogo de quebra-cabeça muito linear. Você segue caminhos específicos para não se perder de verdade, e há pequenos obstáculos ao longo do caminho. Na maioria dos casos, você pode ligar um interruptor mágico ou remover um obstáculo perigoso iluminando-o com uma luz. Estou feliz que o jogo tenha começado lento porque demorou um pouco para me acostumar; Ao contrário da maioria dos jogos modernos, um guarda Ele tem uma câmera fixa e você pode alternativamente usar o controle direito para girar a luz no topo do farol.

A partir daí, as coisas se abrem lenta mas seguramente. Mesmo com apenas algumas ações à sua disposição, os quebra-cabeças podem ficar surpreendentemente complexos. Você enviará seu pássaro para coletar itens, acionar interruptores e até mexer com o fluxo do tempo. um guarda Ele conseguiu extrair muito do seu vocabulário limitado – e então, de repente, tornou-se algo completamente diferente, várias vezes. Não quero estragar nada porque esses momentos são algumas das partes mais divertidas do jogo, mas no final você poderá pular e nadar, e não estou brincando, no final do jogo é algo como Tony Falcão. No entanto, o mundo também se expande, dando-lhe mais espaço para explorar.

A verdade é que este mundo é um coração um guarda. Os quebra-cabeças existem apenas para lhe dar algo para fazer enquanto você absorve tudo. É um lugar estranho, colorido e vibrante, repleto de vida (apesar de não haver nenhum ser humano à vista). Existem criaturas gigantes feitas de árvores e adoráveis ​​​​tartarugas do tamanho de ônibus escolares. Em algum momento, você terá que encontrar o caminho para sair de uma cidade automatizada habitada por pequenos robôs sobre rodas; Mais tarde, você passa por cavernas que pulsam com uma espécie de vida horrível. Mesmo que você seja uma peça de arquitetura, um guarda Faz você se sentir parte deste mundo, como se o estivesse melhorando com o tempo. Você também faz muitos bons amigos que ficam para ajudar quando as coisas ficam difíceis.

eu coloquei um guarda Na mesma categoria de experiências como Graça ou dentroonde brincar com ele é apenas um meio para um fim, e esse fim se move através de um espaço imaginativo, estranho e em constante mudança. Os quebra-cabeças inteligentes e as figuras de ação peculiares são apenas maneiras de me sentir parte do mundo. No final do jogo, que dura o suficiente para não ultrapassar as boas-vindas, é quase difícil imaginar alguma vez ter pensado que um farol ambulante era estranho. por muito pouco.

um guarda Estará disponível em 17 de outubro para Xbox e PC.

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