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A sátira Outer Worlds 2 tem um problema no formato da Microsoft

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Quase imediatamente em Mundos Exteriores 2O jogador recebe a notícia de uma mudança radical na empresa: Auntie Cleo e Spacer’s Choice, duas das marcas de varejo do jogo, se fundiram para formar a Auntie’s Choice. Menos uma cadeia de lojas e mais uma potência feudal, a Auntie’s Choice administra seus funcionários – servos, na verdade – com uma crueldade de balanço, e seu negócio militar é muito mais importante do que seu fornecedor alegre e público de porcarias úteis que os clientes não podem obter de mais ninguém.

As notícias de negócios fictícias são paralelas às notícias de negócios da vida real. Pouco antes da desenvolvedora Obsidian Entertainment começar a trabalhar nisso Mundos Exteriores 2 Em 2019, o estúdio foi adquirido como parte da maratona de compras para desenvolvedores de jogos da Microsoft. Menos de uma década depois, a divisão de jogos da Microsoft não parece estar prosperando, apesar do seu grande conjunto de talentos; Em 2025, os esforços de jogos da empresa foram amplamente caracterizados pelo aumento de preços, demissões, prioridades desequilibradas e interesse geral dos altos escalões da empresa em se transformar em uma empresa de inteligência artificial.

No entanto, Obsidian ainda existe e tem algo a dizer sobre essas coisas. Pelo menos o novo RPG, que coloca os jogadores como agentes de uma colorida organização fascista que se envolve em um conflito entre uma corporação gigante e um governo totalitário, pode ter algumas coisas a dizer sobre isso. O estúdio em si? É um pouco menos claro.

Imagem: Xbox Game Studios

Mundos Exteriores 2 O diretor criativo Leonard Boyarsky e o diretor de jogos Brandon Adler não estão no negócio de fazer jogos que respondam a qualquer momento específico – afinal, os jogos levam muito tempo para serem feitos e diversão é o que ele está focado. Eles admitem que o cenário do jogo pode parecer bastante atual. Tim (Kane), um dos fundadores Mundos exteriores Franchise) e sempre fiz jogos sobre o que acontece quando as pessoas ganham poder”, disse-me Boyarsky em uma entrevista via Zoom com Adler. “Estamos constantemente expandindo isso”.

Boyarsky e Kane (que declararam “Semi-aposentadoria“em 2023, mas ainda trabalhando sob contrato com a Obsidian) são co-criadores de Ele cai A franquia tem raízes profundas no cenário de RPG para PC, tendo trabalhado em uma série de clássicos famosos como Vampiro: A Máscara – Linhagens E pessoas que não brincam muito, mas são muito amadas Arcano: De Steamworks e Magick Obscura. Sua influência está em toda parte, criando tendências modernas em RPGs onde os conflitos entre facções e a desconfiança institucional são aproveitados para gerar problemas interessantes para os jogadores resolverem.

o Mundos exteriores Os Jogos são melhor entendidos como mais uma rodada Ele cai. Ambas as franquias usam diferenças na história americana para dramatizar um futuro estranho e distante definido por instituições desequilibradas. Ele cai Ele imagina uma era de ouro nuclear pós-Segunda Guerra Mundial, na qual a ficção científica dos anos 1950 se torna um fato científico, antes que a guerra termonuclear do século XXI transforme o mundo em… Mad MaxUm estilo de terreno baldio onde os jogadores vivem uma vida estranha e medíocre. em Mundos exteriores“História fictícia. O presidente William McKinley nunca foi assassinado, o movimento antitruste nunca se materializou e os barões ladrões do início do século 20 foram desenfreados por centenas de anos. Daí a pesada camada de sátira corporativa, que Obsidian se expande Mundos Exteriores 2 Para se tornar algo mais sombrio.

Nos primeiros 15 minutos da partida, os jogadores são atingidos com o seguinte:

  • uma conversa casual com o mascote de uma empresa varejista de propriedade de uma empresa de defesa;
  • Um clipe de programa de TV sugere um nível Tropas estelaresPropaganda;
  • público Tropas estelares– Um anúncio de propaganda que incentiva os cidadãos a difamarem-se uns aos outros.

Há uma tendência mais feroz na iteração da sequência Mundos exteriores“Humor corporativo, puxando o fio entre os excessos corporativos e a ascensão do fascismo. Pelo menos, acho que existe. Talvez a Obsidian também pense o mesmo?”

“Não estamos a falar do lado fascista, mas todos acabamos em situações em que não temos controlo. Mesmo as pessoas no poder, seja no mundo real ou nestes jogos, penso que as pessoas no poder são tão vítimas do sistema como qualquer outra pessoa”, disse Boyarsky. “Eles acham que controlam essas coisas, mas nem todos podem realmente exercer tanto poder quanto as pessoas desejam. Como você foi criado no sistema, sua reação depende de como você foi criado no sistema e de suas crenças que surgiram através do que é certo e do que é errado por seus pais ou pela sociedade em geral. Então, todos nós nos encontramos em situações em que as coisas são como: Não tenho ideia de como cheguei aqui. Eu acho que tenho que fazer o meu melhor“.

Digo a Boyarsky que isso soa como uma visão de mundo semelhante à de um videogame e pergunto a ele por que ele acha que os jogos são a maneira ideal de resolver esses dilemas. Diga-me isso, pelo menos quando se trata disso Mundos exterioresOs temas surgiram da convergência de seus interesses e os de Caim. Cain diz que gosto da ideia de A Futurama– Um lugar inspirador, propenso ao absurdo. Boyarsky diz que quer que este jogo mantenha isso, mas busque algo mais difícil e menos bobo.

“Para mim, o que importa sempre foi – e isso é algo que continuamos a investigar – que todos nós contemos histórias a nós mesmos”, disse Boyarsky. “É assim que lidamos com o mundo, com a realidade. É construído pela forma como você é criado e pelo que as pessoas lhe dizem quando você é mais jovem. Mas quando as pessoas escolhem essa história, elas podem controlá-lo com muita facilidade.”

Captura de tela do videogame The Outer Worlds 2.

Imagem: Xbox Game Studios

Todas essas ideias são poderosas, mas também estão cheias de cinismo graças a eventos que estão muito além do controle da Obsidian. Alguns deles estão relacionados com questões geopolíticas fora da indústria do jogo. Mas existem outras empresas localizadas mais perto de casa para desenvolvedores que agora pertencem à Microsoft.

“Tudo o que posso dizer é que a ironia não passou despercebida quando estávamos no meio da produção do primeiro jogo. Estávamos enfrentando o poder corporativo e tudo mais – e a Microsoft nos comprou!” diz Boyarsky. “Mas não recebemos nada além de apoio deles. Eles adoraram o que estávamos fazendo com o primeiro grupo. Eles adoraram o que estávamos fazendo com o primeiro grupo Mundos exterioresEles nos apoiam na criação deste jogo. Não recebemos nenhuma resposta ou mensagem acima nos informando isso Não faça issoou Certifique-se de fazer isso“.

Embora possa ser verdade que a Microsoft não interferiu nas operações criativas da Obsidian Mundos Exteriores 2a empresa certamente tinha preferências sobre como o assunto era discutido no estúdio. O jogo, com o interesse de Boyarsky em explorar a situação difícil do que acontece com aqueles que não estão no poder quando pessoas com interesses fundamentais chegam ao poder, parecia particularmente relevante para os envolvimentos comerciais da Microsoft com o Ministério da Defesa de Israel.

Antes de prosseguirmos, um representante da Microsoft interrompe para apontar as últimas declarações da empresa sobre o tema Pode ser encontrado on-linee que queriam manter a conversa com Obsidian “focada no jogo”.

Então vamos nos concentrar no jogo: logo no início você pode aceitar uma missão que pode, dependendo de suas escolhas, enviar você para recuperar algo do Ministério de Res. Como o nome sugere, é um uniforme de propaganda. Leia as estações e verá como funcionam: relatórios de toda a região são enviados através do Ministério, onde os trabalhadores os “higienizam” para garantir que correspondem às mensagens da autoridade governante da colónia espacial, o Protetorado. A vida imitando a arte obsidiana novamente. Ou talvez seja o contrário.

Mundos Exteriores 2 Disponível agora no PS5, Xbox e PC.

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