A inteligência artificial estava por toda parte no festival de jogos GDC deste ano. Os fornecedores presentes no evento apresentaram ferramentas generativas de IA para áreas como manufatura NPCs controlados por IA e Até jogos inteiros da caixa de bate-papo. Na sala de exposições, passei 10 minutos jogando uma demonstração de um mundo de fantasia em pixel art criado pelas ferramentas de IA da Tencent. Em um briefing com a Razer, observei seu assistente de QA AI registrar automaticamente problemas no atirador. E lá estava bastante Fala sobre inteligência artificial, incl Apresentação apenas em sala de pé Por pesquisadores do Google DeepMind sobre espaços operáveis criados por inteligência artificial.
Mas havia um lugar importante onde faltava IA: os próprios jogos. Dos muitos desenvolvedores com quem conversei na conferência, quase todos foram contra a ideia de usar IA em seus projetos. “Eu sinto que a mente humana é muito bonita.” Multiway O desenvolvedor Gabriel Paquette me contou. “Por que você não usa?”
Era um refrão comum. Aqueles com quem conversei, em sua maioria desenvolvedores independentes, negaram a IA, e muitos disseram que nunca usariam a tecnologia porque ela prejudicava o elemento humano no desenvolvimento. Isto talvez não seja surpreendente, dado que uma pesquisa recente da GDC descobriu que 52% dos entrevistados acreditam que “a IA produtiva está tendo um impacto negativo na indústria de jogos”, o que representa um aumento em relação aos 30% em 2025 e aos 18% em 2024. Alguns desenvolvedores independentes já estão se esforçando para mostrar que seus jogos são “livres de IA”. A reação amplamente negativa ao DLSS 5 da Nvidia, que, em exemplos mostrados publicamente, adicionou rostos semelhantes a IA a personagens de jogos conhecidos, quase certamente não fará com que os desenvolvedores menores se interessem mais pela tecnologia.
A ideia geral da IA generativa em jogos é que ela pode beneficiar tanto desenvolvedores quanto jogadores. Na visão mais otimista da tecnologia, os desenvolvedores podem usar a IA para ajudar em tarefas como depuração, garantia de qualidade e geração de ideias, enquanto os jogadores podem usar a IA para ajudar a projetar jogos para si próprios. A IA generativa é “a maior transformação na indústria de jogos que já vi em meus quase 30 anos de carreira”, diz Jack Bowser, CEO do Google Cloud, que ajudou a lançar o Google Stadia e trabalhou no PlayStation Now e no PlayStation Home na Sony.
Mas para muitos daqueles que realmente fazem jogos, a conversa é diferente. Por exemplo, Adam Saltsman e Rebecca Saltsman, cofundadores do estúdio e editora “Collaborative”. finjiconhecido por suas canções independentes como Túnica e Dente-de-leão: um conto coloridoObserve que suas ações são identificadas em parte pelas “impressões digitais de uma pessoa ou pessoas específicas”. Ou seja, uma qualidade artesanal e humana, que pode incluir um elemento surpresa. “Você pode mostrar às pessoas o que é, mas destruirá todas as expectativas delas quando elas jogarem”, acrescenta Rebecca. Essa filosofia vai contra a ideia de usar IA generativa no desenvolvimento. Quando perguntei aos Saltsmans se eles considerariam o uso de IA generativa em algum jogo de Finji, a resposta foi difícil. “Absolutamente não”, diz Adam.
Vários desenvolvedores me disseram que, do ponto de vista deles, os jogos feitos por IA não parecem jogos feitos por humanos, pelo menos por enquanto. O público “não se conecta” com a IA generativa, segundo Abi Howard, de… Mate a princesa Desenvolvedor Jogos de gato malhado pretoacrescentando: “Acho que é genérico e faz com que pareça barato”. Rebecca foi mais direta, dizendo que a IA generativa “parece besteira”. Por Matthew Jackson, que está trabalhando no jogo de comédia Meus braços estão mais longos agoraHá outro problema prático: “A IA não é nada engraçada”.
Existem também questões legais que podem complicar a venda de um jogo feito com IA generativa. Deixando de lado questões como o impacto ambiental da IA ou preocupações sobre os dados nos quais a IA é treinada, dizem os Saltsmans Borda Eles não acreditam que exista um quadro jurídico para a venda de resultados generativos de IA. (Este problema também é agravado pelo facto de as obras de arte produzidas por inteligência artificial não poderem ser protegidas por direitos de autor.)
Finji não é a única editora que não aceita jogos feitos com IA generativa. Pânico, editor Jogo de ganso sem título O criador do Playdate “não tem interesse em produtos criativos criados por IA”, diz o cofundador Kapil Sasser. Borda. BigMode a editora criada por Jason Gastrow também conhecido como videogamedunkey Requer desenvolvedores Para marcar a caixa em seu aplicativo que diz “Confirmo que meu jogo é feito por humanos e não envolve qualquer uso de IA generativa”. Até a Hasbro, que é Ela agora está desenvolvendo seus próprios videogamesnão usa inteligência artificial em suas linhas de desenvolvimento, disse recentemente o CEO Chris Cox Descriptografia.
Mas talvez o que tenha surgido com mais frequência em minhas palestras na GDC seja que o uso de IA generativa elimina a habilidade de fazer videogames. “A única maneira de melhorar as coisas é colocar grande ênfase na profissão artesanal aplicada”, diz Tony Howard Arias, da Black Tabby Games. Adam falou sobre como escrever código pode ser “uma daquelas coisas, como a arte visual, que influencia o design do seu jogo”. Ele ressalta que uma boa programação também é benéfica para os jogadores: “Coisas que são difíceis de programar muitas vezes também são difíceis de serem entendidas pelo jogador”. Alex Shleifer, cofundador Jogo de bola Desenvolvedor A Human Computer diz que o processo de criação de jogos é simplesmente divertido – e a partir do processo, “você também terá ideias melhores”.
“Onde você conseguirá novos talentos no futuro?”
Há preocupações de que as ferramentas de IA possam tirar empregos aos humanos, o que reduziria o conjunto de empregos disponíveis numa indústria já repleta de despedimentos e proporcionaria aos novos programadores menos formas de entrar no mercado. Mas apesar da prometida economia de custos e eficiência – e isso assumindo que a ferramenta de IA é comparável ao que um ser humano pode fazer – isso também enfrentará problemas. Se você substituir humanos por IA, “onde você poderá conseguir novos talentos no futuro?” Tony diz.
No momento, os desenvolvedores com quem conversei acreditam que projetar jogos manualmente cria uma conexão mais humana. “Contamos histórias humanas”, diz Rebecca. Quando você lança um jogo, há alguém que você “nunca encontrará em toda a sua vida jogando algo em que passou milhares e milhares de horas pensando e trabalhando”. Preocupar-se com a experiência deles e com essa conexão é “o motivo pelo qual fazemos isso”.
Alguns desenvolvedores independentes com quem conversei estão abertos a possível Essa IA generativa em jogos pode ser benéfica para o desenvolvimento ou pode ser amplamente adotada no futuro. A indústria cinematográfica e televisiva, por exemplo, está a assistir ao surgimento de empresas que constroem modelos de IA personalizados para auxiliar na produção, o que poderá ser um futuro potencial para ferramentas de IA para o desenvolvimento de jogos. Talvez, em algum momento, a inteligência artificial seja mais aceita, diz Paquette. Mas, por enquanto, ele prefere fazer trabalho “100%” manual. “Isso é algo caro para mim.”




