Você espera anos por um programa de TV sobre uma comunidade subterrânea pós-apocalíptica isolada, e então dois programas são lançados ao mesmo tempo… Sim, a menos que você tenha vivido em um bunker de verdade nos últimos anos, você sabe que histórias pós-apocalípticas ambientadas em habitats subterrâneos estão na moda agora. No entanto, apesar de premissas semelhantes, estes programas têm abordagens muito diferentes da vida subterrânea.
O primeiro é The Silo (2023), um drama emocionante e lento da Apple TV sobre os habitantes de um assentamento subterrâneo que percebem que toda a sua existência é construída sobre uma mentira. Depois, há o lado divertido do apocalipse, com Fallout (2024) revelando uma versão mais colorida do apocalipse, construída na cultura americana dos anos 50 e em heróis, anti-heróis e vilões lendários.
Então agora o Prime Video abriu suas gigantescas portas de metal 2ª temporada de Fallout Vimos tudo e decidimos nos aprofundar nos fundamentos de ambos os programas para ver como era a vida dentro e fora de seus respectivos bunkers.
Silos e Fallouts: inspiração
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“siloé adaptado de uma série de romances (originalmente publicados pelo próprio) do autor americano Hugh Howie – Wool (2011), The Transformation (2013) e Dust (2013). Também escreveu três contos ambientados no mesmo universo: “In the Air” (2014), “Into the Mountains” (2014) e “In the Woods” (2015).
“cairEnquanto isso, Fallout 3 foi inspirado em uma longa série de videogames RPG, o primeiro dos quais (desenvolvido e publicado pela Interplay Productions) chegou ao PC em 1997. Uma sequência ocorreu um ano depois, antes que a Bethesda assumisse o controle da série com Fallout 3 em 2008.
“Fallout: Nova Vegas“(Uma grande influência na segunda temporada do programa de TV) lançado em 2010, e Fallout 4 estreou em 2015. Existem também vários jogos spin-off, e um quinto jogo da série principal está em desenvolvimento. O chefe de desenvolvimento da Bethesda, Todd Howard, nos disse Reportagem da BBC Isto “existirá no mundo em que as histórias e acontecimentos do espetáculo acontecem ou estão acontecendo”.
Silos e Fallout: configurações
“silo”A data é um pouco vaga. Na segunda temporada, o prefeito e chefe de TI Bernard Holland (Tim Robbins) revelou que o Silo 18 tem pelo menos 352 anos, embora não esteja claro (pelo menos no programa de TV) exatamente quando foi construído. flashback O final da 2ª temporada do Silo Mudar a narrativa para Washington, D.C., parece muito com a nossa situação actual, embora os exames de radiação, as referências ao ataque com bomba suja em Nova Orleães e as especulações sobre os planos dos EUA para retaliar contra o alegado agressor, o Irão, sugiram que o programa existe numa linha temporal alternativa.
No entanto, mesmo que o silo tenha sido construído amanhã, o que estamos a ver é algures no final do século XXIV.
A hora é “cair“É mais explícito. Embora a América pré-apocalíptica se assemelhe à década de 1950 – embora com robótica avançada e máquinas voadoras não convencionais – esta é na verdade uma versão alternativa e retro-futurista de 2077. O show segue Lucy McClane (Ella Purnell) e o ghoul / Cooper Howard (Walton Goggins) 219 anos no futuro, colocando o enredo em 2296.
Em outras palavras, embora Fallout pareça mais futurista, ele se passa pelo menos um século antes de Silo.
Silo vs. Fallout: arquitetura, decoração e figurinos
existe”silo“O Silo 18 é um dos 50 (ou 51, dependendo de com quem você fala) bunkers semelhantes e possivelmente idênticos. Ele abrigou 10 mil pessoas, sua construção priorizou a profundidade em detrimento da largura e possui 144 níveis subterrâneos – para referência, o Empire State Building possui 102.
A decoração é monótona e com pouquíssima cor, enquanto os moradores tendem a priorizar a moda prática e de estilo “alienígena”. Tudo é executado por PCs que parecem ser da década de 1980 (lembra das telas verdes?), embora haja claramente alguma tecnologia mais sofisticada – talvez até inteligência artificial – trabalhando nos bastidores. As informações sobre o mundo exterior – antes e depois da construção do silo – foram fortemente suprimidas.
“cairOs cofres no “Vault 33” estão espalhados pelos Estados Unidos, pelo menos no jogo, existem mais de 120 deles. O Vault 33, casa de Lucy McClain (Ella Purnell), está localizado na Califórnia e possui 12 andares construídos em torno de um espaçoso átrio. Isto proporciona uma projeção da paisagem idílica, criando a ilusão de estar ao ar livre.
Vaults diferentes têm funções diferentes: o Vault 4 é uma instalação científica usada para realizar experimentos com moradores da superfície, enquanto os Vaults 31, 32 e 33 coexistem em um triângulo conectado por túneis subterrâneos. Os Vaults 32 e 33 são negociados a cada três anos – bem como mercadorias, que eles trocam por parceiros em potencial para reduzir o risco de endogamia – e ambos, sem saber, servem como o “reservatório de reprodução” do Vault 31. Este último abriga os funcionários de criogenia da Vault-Tec, empresa que fabrica um monte de Antes da Primeira Guerra Mundial, enormes quantias de dinheiro eram retiradas de bunkers subterrâneos.
O abrigo parece mais habitável do que seus primos “silo”, com uma sensação aconchegante dos anos 1950, audição fácil de parede a parede e uma máquina Nuka-Cola. A roupa padrão é um macacão azul brilhante com o número do seu Vault impresso. Os residentes também recebem um computador de pulso – essencialmente um smartwatch enorme – apelidado de “Pip-Boy”. Os programas educacionais baseiam-se nas crenças dos fundadores do refúgio.
Silos e Fallout: Por que ninguém sai
existe”silo“Pisar fora dos limites do bunker é completamente proibido pelo Covenant, o equivalente da instalação a uma constituição. Esta regra é aplicada por medo, pois os residentes sabem que o tempo gasto na superfície (presumivelmente?) tóxica significa morte quase instantânea – um fato do qual eles são lembrados pela constante transmissão de vídeo ao vivo do terreno baldio lá fora.”
A deportação é a pena para crimes graves, mas até dizer “Eu quero sair” é suficiente para que você “limpe” as câmeras internas que transmitem as imagens. Essas trilhas tendem a ser curtas, e a maioria dos moradores de silos nunca sonharia em passar pela porta da frente. (Vale a pena notar, no entanto, que o sistema foi fraudado, e os exilados muitas vezes recebiam fita de vedação defeituosa para tornar seus trajes redundantes.)
existe”cair“Abrir a porta para o exterior é algo que eles nunca fizeram antes – a maioria dos moradores dos cofres estão perfeitamente satisfeitos com sua existência subterrânea e com medo do que podem encontrar lá fora.
Silos vs Fallout: os mundos externos
silo Os moradores não tinham ideia do que estava acontecendo lá fora, pois seus vídeos mostravam apenas arbustos, árvores mortas e o corpo do faxineiro falecido – todo o resto estava obscurecido por rampas estrategicamente colocadas ao redor da entrada do bunker.
Embora a tecnologia de realidade virtual dentro do capacete do Pária pinte o mundo exterior como um paraíso cheio de cantos de pássaros, a realidade é bastante sombria. O Silo 18 é cercado por muitos outros silos e está localizado em um trecho comum de deserto, perto das ruínas de uma grande cidade, que se acredita (embora não confirmada) ser Atlanta. Acredita-se que a atmosfera seja fatalmente tóxica, embora isso não seja certo.
Há mais coisas acontecendo em “cair“A vida ao ar livre é ótima, embora você não receba muita menção a eles em folhetos turísticos. Animais mutantes podem ser encontrados na terra e na água, e a radiação criou uma nova espécie de pré-humanos de vida longa, chamados carniçais – o ex-astro de cinema ocidental Cooper Howard (Walton Goggins) agora tem uma aparência de esqueleto sem nariz.
O deserto é um lugar perigoso e anárquico onde os moradores devem fazer tudo o que puderem para sobreviver, mesmo que isso signifique comer sopa de pulgas no jantar. Organizações como os Cavaleiros de San Fernando – que circulam em mechas avançados – fornecem sua própria versão da lei e da ordem. Las Vegas está surpreendentemente intacta, aparentemente porque o chefe da tecnologia, Robert House, impediu que a bomba caísse.
Silos e radiação: razões para viver no subsolo
Qual é a primeira regra de ambos os programas? Nunca confie em uma estrela de cinema dos anos 80/90 que foi elevada a uma posição de poder, como o prefeito Bernard Holland (Robbins em The Player e The Shawshank Redemption) e o senhor da guerra Hank McClane (Robbins em Blue Velvet e The Shawshank Redemption).duna(Kyle MacLachlan) sabem mais sobre a sua existência clandestina do que deixam transparecer – muitas vezes em detrimento dos cidadãos sob a sua jurisdição. Dito isto, nenhum dos homens estava no topo da cadeia de comando – e embora Bernard admitisse que “sabia quem era”, mesmo quando se tratava do porquê, ele não tinha ideia.
existir siloa referência a um mundo tóxico implica que meio milhão de pessoas foram enviadas para a clandestinidade para as proteger dos horrores de um holocausto nuclear. No entanto, as coisas podem não ser o que parecem.
Claramente, a prioridade do Silo não é manter todos seguros, mas sim garantir que eles não saiam. Se prolongar a vida humana é realmente a ordem do dia, por que os arquitetos instalariam os chamados “guardas de segurança”, dispositivos capazes de exterminar todos que estão lá dentro? Além disso, se você realmente deseja garantir que milhares de pessoas permaneçam em conformidade em um poço gigante, que melhor maneira de fazer isso do que dizer-lhes que sair de lá irá matá-los?
existir caira resposta é muito mais simples – uma combinação perigosa de eugenia e capitalismo descontrolado. Aparentemente, as tensões entre as potências nucleares dos Estados Unidos e da China atingiram níveis perigosos na (fictícia) década de 1970, mas isso não impediu os chefes multinacionais de ajudarem no apocalipse. Empresas como a Vault-Tec (bunkers), a RobCo (robótica) e a Big MT (defesa) veem a oportunidade de ganhar dinheiro disparando o primeiro tiro na guerra termonuclear. Eles também aproveitaram a oportunidade para projetar socialmente sua nova sociedade “perfeita”, colocando sua espécie no referido santuário e orientando-os a cruzar até que seus descendentes estivessem prontos para recolonizar a superfície da Terra.
O final da 2ª temporada de Fallout acaba de ser exibido no Prime Video. As duas primeiras temporadas de The Silo já estão sendo transmitidas pela Apple TV.



