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Os futuros jogos do Sony PlayStation usarão IA para imaginar novos frames

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Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 5 e PS5 Pro, notificado Fundição Digital que a tecnologia de geração de quadros baseada em ML chegará à “plataforma PlayStation” no futuro, permitindo que os consoles de jogos usem IA para imaginar novos quadros entre os quadros realmente renderizados, o que pode criar uma qualidade de imagem percebida mais suave e (geralmente) introduzir algum atraso. Pelo menos é assim que funciona no PC, que os críticos chamam de “frame falso”.

Cerny afirmou anteriormente que o PS6 não chegaria antes de 2027, e isso também se aplica a esta geração de frames baseados em ML. “Tudo o que posso dizer é que não temos planos de lançar mais este ano. E espero discutir isso mais detalhadamente no futuro”, disse ele. Fundição Digital.

Mas se o PS6 atrasar, a Sony pode querer tentar maximizar o PS5 Pro existente nesse meio tempo.

Esta não é a primeira implementação de gen frames em consoles. PS5 já oferecido Construção de quadro AMD FSR3 em alguns jogosentretanto, o FSR3 não possui suporte para aprendizado de máquina. Esta é uma interpolação entre quadros reais, não uma IA imaginando o que deveria estar entre esses quadros.

A Nvidia e a AMD normalmente alertam que a renderização de quadros não é uma solução para taxas de quadros baixas, pois você precisa de uma taxa de quadros relativamente estável para começar para que esta técnica funcione. Normalmente não o uso em dispositivos portáteis para jogos, onde posso obter apenas 30 a 40fps em um título, e em um desktop onde posso facilmente obter 90fps em configurações mais altas, geralmente prefiro deixá-lo desligado. No entanto, existem alguns casos extremos em que gosto disso.

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