O novo headset VR de streaming da Valve – o Steam Frame – usa um truque inteligente para ajudar a fazer com que o streaming de jogos pareça com a latência mais baixa possível. Isso é chamado de streaming foveado e significa que o fone de ouvido solicita uma imagem de maior qualidade para o conteúdo bem diante de seus olhos, ao mesmo tempo que diminui a resolução de sua visão periférica para reduzir a largura de banda e as demandas de processamento.
Este fone de ouvido depende de algum hardware para tornar isso possível. O primeiro é um adaptador especial de streaming sem fio que envia jogos do PC para o fone de ouvido. A segunda é um par de câmeras de rastreamento ocular dentro do fone de ouvido que seguem para onde você olha. Se você está familiarizado com a renderização desejada, que fones de ouvido como o Vision Pro da Apple usam para processamento no dispositivo, a ideia é semelhante.
A válvula diz Borda tal streaming não será exclusivo do Frame. Embora atualmente otimizado para Steam Frame, o streaming desejado pode funcionar com “qualquer fone de ouvido que suporte rastreamento ocular” e é “compatível com nosso aplicativo de streaming Steam Link”, de acordo com o engenheiro de hardware Jeremy Selan.
Eu mesmo vi o streaming foveado em ação e é muito impressionante. Enquanto joga Meia Vida: Alyx em um Steam Frame transmitido de um PC próximo com um adaptador de streaming sem fio dedicado de 6 GHz, honestamente não poderia dizer que o jogo não estava rodando localmente no fone de ouvido. Embora a Valve não tenha especificado quando o streaming desejado poderá estar disponível em outros fones de ouvido ou quais fones de ouvido poderão usá-lo, fico feliz em saber que os proprietários de outros fones de ouvido VR poderão usar o recurso para jogar seus jogos.
Mas não parece que a Valve tenha planos para que outros headsets VR aproveitem as vantagens do adaptador sem fio. “O suporte a adaptadores sem fio é mais difícil sem suporte de sistema operacional de baixo nível, como fizemos com o SteamOS”, disse Selan.



