Início ANDROID Nvidia perdeu o controle com os jogadores

Nvidia perdeu o controle com os jogadores

15
0

A Nvidia definitivamente pensa que está fazendo um favor aos jogadores ao “melhorar” os rostos de nossos personagens favoritos de videogame. Mas isso só mostra o quanto a empresa está perdendo.

A Nvidia poderia estar comercializando sua nova tecnologia de iluminação em tempo real DLSS 5 como uma forma de fazer isso acontecer o futuro, a próxima geração o jogo parece melhor. Em vez disso, diz ao mundo que o jogo já é conhecido e amado por muitas pessoas parece ruim. Ele se concentra em relembrar o rosto do personagem. E agora, diante de uma reação previsível, O CEO da Nvidia disse aos críticos que estávamos “completamente errados.”

Independentemente de como funciona, essa tecnologia existe como um filtro de IA que tenta otimizar tudo e todos — danem-se os artistas.

Um estudante de Hogwarts de 15 anos? Agora ele é como um astro adulto de novela tentando se passar por adolescente:

Um professor idoso em Hogwarts? E se fizermos com que pareça plano mais velho?

Você gosta de sombras? E se o excluirmos em… Sombra do Assassin’s Creed?

Uma resposta: investidores. A Nvidia é agora uma empresa de IA de US$ 5 trilhões, e o jogador médio pode parecer uma reflexão tardia quando você passa o dia todo vendendo chips para empresas que fabricam chatbots. (Financeiramente, até o negócio de redes da Nvidia é agora maior que os jogos.)

Outras respostas podem ser mais sombrias. Alguns jogadores criticaram a empresa ao longo dos anos porque, entre outros coisas ruinsseus personagens são menos sexy.

Mais tarde, há outro problema: tudo pode começar a parecer igual. Como aponta meu colega Andrew Webster, é isso que acontece quando sua tecnologia parece uma IA ruim. Então, o que a Nvidia está fazendo sobre isso?

O controle de danos está em andamento. O diretor de relações públicas da Nvidia GeForce, Ben Berraondo, foi rápido em dizer ao meu colega Tom Warren que o desenvolvedor adora a Capcom ter “controle artístico detalhado” sobre a aparência de seus personagens, ao mesmo tempo que implica que os desenvolvedores do jogo aprovaram as mudanças Réquiem do Demônio Residente protagonista Grace, acima.

Enquanto isso, campo estelar desenvolvedora de jogos Bethesda twittar“Este é um visual muito inicial, e nossa equipe de arte ajustará ainda mais a iluminação e os efeitos finais para encontrar a maneira que acharmos melhor para cada jogo. Tudo isso estará sob o controle de nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores.”

Aqui está um comentário incorporado acima do vídeo da Nvidia no YouTube que diz a mesma coisa:

Imagem: YouTube

Mas em uma indústria que não consegue impedir as demissões, não importa o desempenho de um jogo, as pessoas estão céticas quanto à possibilidade de os artistas terem controle criativo, e jornalistas estão prontos para ouvir de desenvolvedores insatisfeitos entre os parceiros DLSS 5 da Nvidia. (Aliás, sou sean.hollister01 da Signal.)

O que eu quero saber é: como a Nvidia não previu essa reação negativa, especialmente depois da polêmica anterior? Por que esta nova tecnologia não é levada numa direção completamente diferente, focada no futuro dos jogos, e não no presente?

Os jogadores parecem pouco impressionados com cada nova geração de gráficos de jogos. O progresso gráfico não parece ser tão grande como entre o Super Nintendo e o N64, entre o PS1 e o PS2, entre Meio período E Intervalo 2. O fotorrealismo permanece indescritível mesmo na era 4K, com muitos jogos ainda apresentando gráficos turvos, texturas granuladas e cenas que parecem “mais reais” do que a jogabilidade.

É esse fotorrealismo que faz a tecnologia da Nvidia parecer tão avançada, e eu concordo com algumas coisas. Fundição DigitalEntusiasmo quando assisto todos os seus vídeos de cada vez. Eu também gostaria de ver um salto geracional nos gráficos. Há uma oportunidade aqui.

Mas o exemplo da Nvidia me mata. Ninguém deveria jamais se lembrar do rosto de um personagem de jogo como o exemplo que vimos acima, independentemente de fazê-lo com IA ou com um ator humano diferente.

Não precisa ser assim! Essa mesma tecnologia pode ser uma vitória para a Nvidia – se ela for comercializada para jogos de próxima geração no futuro.

Imagine isto: é 16 de março de 2026, e a Nvidia tem mais uma coisa para nos mostrar no palco do GTC 2026 – não robôs bonecos da Disney e vídeos musicais emocionantes gerados por IA, mas demonstrações de tecnologia que nunca vimos antes. Este é um jogo novo do qual nunca ouvimos falar e o nível de detalhe é incrível. Olhe para a água! Veja como a luz envolve naturalmente objetos de videogame que você pode alcançar e tocar! Veja como você pode ver cada pedra da muralha do castelo e como esses personagens naturalmente lançam sombras sobre si mesmos! Confira o mundo repleto de luz natural e os lindos personagens que ele possui, pois não vai contra a direção de arte deste novo título!

Certamente isso requer o poder de pré-renderização de todo o servidor, certo? Não, revela a Nvidia: este é “o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018”.* Alguns diriam: Uau, eu compraria uma nova GPU ou uma assinatura do GeForce Now para jogar jogos assim!

*Falas reais do comunicado de imprensa da Nvidia.

Mas a verdadeira emoção acontecerá quando o CEO da Nvidia pressionar o botão para ligá-lo e desligá-lo. Esta demonstração de jogo de última geração não só é executada em tempo real, mas os gráficos subjacentes também são muito mais simples – não é necessário nenhum investimento em tecnologia de última geração! Isso pode se basear no que os desenvolvedores já estão fazendo hoje. É como ter um mecanismo gráfico totalmente novo, só que você pode continuar usando o mecanismo que já possui. Bethesda, Capcom e Ubisoft podem nos dizer – sem mostrar expressões de raiva – que obtiveram resultados tão bons na aplicação disso a jogos existentes que mal podem esperar para nos trazer novos jogos.

Infelizmente, a Nvidia não decidiu comercializar a tecnologia desta forma. A Nvidia combinou isso com DLSS, um conjunto de tecnologias de melhoria de desempenho aprimoradas por IA que muitos jogadores odiavam, ao mesmo tempo em que os jogadores de PC estavam se recuperando dos servidores alimentados por IA da Nvidia, causando escassez de RAM em todo o mundo. Estamos a apenas um ano da última controvérsia do “quadro falso” da Nvidia e um mês após a reação generativa dos jogos de IA do Google. Até agora, a Nvidia deveria saber melhor.

Siga tópicos e autores desta história para ver mais coisas semelhantes em seu feed inicial personalizado e para receber atualizações por e-mail.


Source link

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui