A Nvidia anunciou a próxima grande atualização de seu recurso Deep Learning Super Sampling (DLSS) na CES hoje. O DLSS 4.5 inclui o modelo de transformador de super resolução de segunda geração da Nvidia e um novo modo de renderização multiquadro 6x para GPUs da série RTX 50 que usa IA para gerar até cinco quadros adicionais para cada quadro renderizado.
O DLSS 4.5 estará disponível para todas as GPUs RTX atuais, mas funcionará mais rapidamente nas placas das séries RTX 40 e 50 mais recentes da Nvidia. Os modelos de transformadores mais recentes foram projetados para melhorar a qualidade geral da imagem e reduzir alguns dos artefatos que vimos com o DLSS 4.
“Este modelo de segunda geração é o nosso modelo mais avançado de todos os tempos”, disse Henry Lin, diretor de gerenciamento de produtos da Nvidia, em explicação com Borda. “Ele usa 5x mais poder de computação do que o modelo de transformador original, é treinado em um conjunto de dados de alta fidelidade significativamente expandido e também aproveita ao máximo nossas GPUs GeForce RTX séries 40 e 50, que utilizam Tensor Cores mais rápidos e avançados.”
A Nvidia atualizou seu modelo DLSS para entender melhor as cenas do jogo, para que possa usar os dados do mecanismo de jogo para melhorar a iluminação, bordas mais suaves e clareza de movimento. No briefing, a Nvidia demonstrou melhorias no DLSS 4.5 em vários jogos. O fantasma é reduzido The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizadoanti-aliasing melhorado Indiana Jones e o Grande Círculoe o brilho em certas cenas é reduzido Venha o Reino: Libertação II.
Embora as melhorias do modelo AI no DLSS 4.5 beneficiem todos os proprietários atuais de RTX, a Nvidia também está lançando um novo modo Multi Frame Generation 6x para proprietários da série RTX 50 na primavera. Voltado para jogos em 4K 240 Hz, o modo 6x produzirá cinco quadros falsos adicionais para cada quadro renderizado, em vez do máximo de três quadros adicionais no DLSS 4.
A Nvidia também lançou um modo Dynamic Multi Frame Generation que alterna automaticamente entre diferentes níveis de Multi Frame Generation dependendo de quando você precisa de mais ou menos frames falsos. “Quando as coisas são realmente intensas graficamente, isso aumentará e aumentará a geração de quadros conforme necessário para superar a queda de desempenho, garantindo que seu monitor com alta taxa de atualização permaneça suave”, explica Lin. “À medida que as cargas de trabalho se tornam mais leves, o multiplicador será gradualmente reduzido para contabilizar apenas o que é necessário.”
O DLSS 4.5 estará disponível hoje para mais de 400 jogos e aplicativos por meio do aplicativo Nvidia, permitindo que proprietários de RTX habilitem 4.5 em jogos que ainda não foram atualizados. A Nvidia se comprometeu apenas com um prazo vago de “primavera de 2026” para os modos 6x Multi Frame Generation e Dynamic Frame Generation para proprietários da série RTX 50.



