Halo Studios criou algo especial para seu 25º aniversário Halo próximo ano. Halo: Campanha em Evolução é um remake completo do original A batalha evolui que foi lançado junto com o primeiro console Xbox da Microsoft em 2001. Tinha uma campanha completamente reconstruída com visuais em 4K, novas armas e veículos, um modo cooperativo online para quatro jogadores e novo conteúdo de história.
E tudo isso chegará ao Xbox Series X/S, PC e – pela primeira vez – ao PlayStation 5 em 2026.
Joguei a parte demo de pré-lançamento da missão The Silent Cartographer esta semana para ter uma ideia de todas as mudanças. Estes são os mesmos níveis usados na versão demo Halo: Combat Evolved para Mac e PC, mas esta versão remasterizada abre imediatamente com cinemáticas atualizadas, linhas de voz aprimoradas e visuais e animações significativamente revisados.
Parece e é distinto Halomas então comecei a correr em direção ao Warthog reconstruído que tinha assentos extras na parte de trás e percebi que havia muita coisa acontecendo lá dentro. Campanha Prosperar vai além dos recursos visuais do Unreal Engine 5.
“Fazemos esse trabalho Halo Comemoração anual. “Havia certas coisas que não conseguíamos alcançar na altura, havia certas coisas que não podíamos fazer”, disse Greg Hermann, diretor técnico da Halo Studios. “Quando construímos isso, não apenas pintamos a cinemática original. Finalmente revisitamos como exatamente eles são bloqueados, como são sequenciados e como são montados. Fizemos isso completamente.”
Halo Studios até trouxe o elenco principal de vozes de A batalha evolui para regravar seu diálogo. Isso é algo que percebi imediatamente quando a missão The Silent Cartographer foi carregada. “Isso realmente proporciona um nível de lealdade que não conseguíamos há muito tempo. Halo Comemoração anualHermann disse.
Vista icônica em Halo também foi reconstruída, assim como a arquitetura e arredores estrangeiros. Ele foi realmente projetado para ser o remake definitivo da campanha original que dá as boas-vindas a novos jogadores e também é construído de uma forma que respeita a criação e a história originais da Bungie.
“Cada vez que fazemos uma mudança, o principal é permanecermos fiéis ao jogo original”, disse Dan Gniady, designer-chefe de jogos da Halo Studios. Gniady ingressou no Halo Studios no ano passado e já trabalhou nos lançamentos originais da Bungie Destino E Destino 2 título.
Halo Studios tem acesso aos recursos e códigos originais Halobem como o storyboard original. Isso permitiu à equipe remasterizar e remixar a música junto com mudanças cinematográficas e grandes melhorias visuais. Todo o novo conteúdo do jogo foi criado no UE5 e colocado em camadas sobre os sistemas e códigos usados no jogo original para manter essa singularidade. Halo sentir.
Campanha Prosperar inclui três novas missões bônus. “Era importante para nós manter a história original, então esta missão foi concebida como uma configuração de prequela para o refrão principal”, disse Max Szlagor, diretor de design de estúdio da Halo Studios. “Esta nova missão oferecerá algumas novas oportunidades para interações de personagens entre Chief e Johnson.” As missões incluirão novos ambientes, jogabilidade, personagens e inimigos.
Existem também novas mecânicas e comportamentos de IA. Talvez o mais óbvio seja a capacidade de sprint do jogo, que faz com que tudo, desde o combate até as missões em movimento, pareça muito mais rápido. Há até um novo assento no Warthog, que o desenvolvedor Halo Studios está chamando de assento de carrinho de golfe ou assento pára-choque. Isso seria ideal para missões cooperativas, já que agora é possível ficar atrás do Javali.
Até quatro pessoas podem jogar a campanha online juntas, independentemente da plataforma que usem, graças ao jogo cruzado e ao progresso conjunto em consoles e PC. Há também jogo cooperativo local para dois jogadores em tela dividida no console, assim como no jogo original. “Vamos aumentar alguns dos espaços e também queremos garantir que as reuniões sejam autênticas”, disse Szlagor. “Portanto, é um ato de equilíbrio entre a dificuldade de se encaixar e fazer com que a reunião tenha o tamanho certo para o espaço certo.”


Todas as armas foram renovadas e reconstruídas com maior fidelidade, então a aparência, a sensação e o som das armas são muito melhores do que o que o Halo Studios alcançou com suas versões remasterizadas; o efeito de plasma da arma iluminará completamente o ambiente interno. Você também pode mirar com todas as armas agora, e há nove armas adicionais ao virar da esquina Halo série disponível em Campanha Prosperar – incluindo a habilidade de pegar uma Espada de Energia depois de matar um Elite. Se você é fã de veículos em HaloVocê pode até sequestrar inimigos, para poder pilotar um Wraith totalmente dirigível nesta campanha.
Se você quiser aumentar o nível de dificuldade, o Halo Studios se inclina mais fortemente para os crânios neste remake, uma mudança de jogabilidade de Halo: a coleção Master Chief. Existem dezenas de opções de caveiras nele Campanha Prosperar“o maior número que já tivemos em um Halo jogo”, disse Szlagor. Há tantos que os desenvolvedores pensaram que seria impossível completar o jogo no modo lendário com todos os crânios ativados. “Há muitos, então se você puder fazer uma corrida verdadeiramente lendária com todos os crânios, avise-nos porque eu adoraria vê-lo”, disse Gniady. Tenho certeza que você é hardcore Halo os fãs encontrarão seu caminho no próximo ano.


Uma coisa faltando Campanha Prosperar é multijogador. O jogo original tinha mapas locais e multijogador, mas foi lançado antes do Xbox Live, então nunca houve multijogador online oficial. Embora a versão para PC adicionasse jogo online, Halo Studios manteve os elementos originais da campanha Halo jogo. Que Halo A franquia é conhecida por seu multiplayer, mas na verdade começou com Olá 2. Pedi à Microsoft que comentasse sobre a falta de multijogador, mas a empresa se recusou a discutir o assunto.
Mesmo sem multijogador, Campanha Prosperar é um projeto para o futuro Halo corresponder. “Para títulos futuros, continuaremos a ampliar os limites da tecnologia, garantindo ao mesmo tempo o núcleo Halo “A jogabilidade do jogo pode ser vista, sentida, ouvida e desenvolvida se necessário”, disse Hermann.
Halo: Campanha em Evolução chegando em 2026 para Xbox Series X/S, PC e PS5. Este será o primeiro jogo do dia com Game Pass Ultimate/PC Game Pass, e também terá suporte para Xbox Cloud Gaming e Xbox Play Anywhere.



