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A indústria de VR está tensa desde Meta demissões em massa no início deste ano: um executivo chamado o anúncio da demissão foi “uma das semanas mais sombrias no mundo da RV”. Há falando sobre o inverno VRe vários estúdios de VR já fizeram isso importante Demissões seus próprios.
Para Signo Gorila No entanto, os criadores de Outro Axioma continuam como sempre. Que mais popular O jogo no headset Quest VR da Meta atingiu um novo recorde de audiência no fim de semana passado, quando 119.000 jogadores participaram do evento de aniversário de cinco anos do jogo ao mesmo tempo.
“Quebramos o recorde mundial, como o entendemos, para jogadores simultâneos em VR”, disse o diretor de marketing da Another Axiom, Jake Zim. (O orgulhoso aplicativo social VR VRChat 150.000 usuários simultâneos durante o Ano Novo, mas esse número inclui pessoas que acessam o mundo 3D em uma tela plana).
Não é apenas um evento especial: Signo Gorila atraindo até um milhão de usuários de VR todos os dias. A maioria deles é a Geração Alfae todos eles lutam entre si em um jogo caótico de pega-pega, movido por um estilo único de propulsão balançando os braços. Os jogos gratuitos geralmente assumem a liderança tabelas de best-sellers da loja Quest Meta. Os personagens do jogo, conhecidos como monges, tornaram-se tão populares que a Another Axiom vende regularmente seus brinquedos de pelúcia; as vendas totais de mercadorias atingiram quase US$ 10 milhões, de acordo com Zim.
“O fandom é maior do que apenas VR”, disse-me Zim.
É por isso que a Another Axiom agora tem planos de expandir seu alcance além dos headsets: a empresa está trabalhando em jogos para celular, eventos ao vivo e até programas de TV. “Acreditamos que o conhecimento e o mundo Signo Gorila pode contar tantas histórias”, disse Zim.
Claro, há um outro lado nesse movimento de expansão planejado: cinco anos depois, e sem títulos maiores para perseguir, os executivos da Another Axiom estão bem cientes de que pode haver um teto para VR, e que reduzir o Meta está obscurecendo o futuro do meio. “A VR como ecossistema é muito desafiada”, admite Zim. “Com todas as mudanças no Meta, este é o melhor momento de transição para VR.”
Um momento de transição que pode-se dizer que pegou Meta de surpresa. Ao longo dos anos, a empresa apostou em jogos, fitness e VR social para tornar os headsets populares. Alguns desses esforços podem ser considerados bem-sucedidos: Meta vendida milhões de fones de ouvido. Jogo de ritmo VR da Meta Derrote Sabre ultrapassou US$ 250 milhões receita em 2022 e vários outros jogos VR, incluindo Signo Gorilaviram seus números de receita atingirem US$ 100 milhões (“Já ultrapassamos isso”, Zim me disse sem fornecer mais detalhes).
No entanto, a aposta da Meta no metaverso Horizon Worlds falhou, e muitos jogos AAA VR viram seu público diminuir, fazendo com que Meta fechasse vários estúdios internos de VR. Em contraste, a VR tem visto um grande fluxo de jovens jogadores que preferem títulos caóticos e gratuitos a jogos para um jogador mais sofisticados e caros. E embora muitos destes jovens jogadores adquiriu o fone de ouvido Quest 3S básico da MetaO crescimento geral do público foi “mais lento do que esperávamos”, como disse o CTO da Meta, Andrew Bosworth disse recentemente a Alex Heath.
Tudo isso trouxe mudanças significativas mesmo depois das demissões ocorridas no mês passado. A Meta está transferindo grande parte de seus gastos do Reality Labs para AR e wearables e foi relatado fone de ouvido com luz de atraso otimizado para assistir vídeos. Fones de ouvido de terceiros da Lenovo e Asus foi canceladoe os recursos de desenvolvimento da Horizon Worlds foram desviados para jogos móveis.
Zim ainda queria acreditar que havia uma fresta de esperança em tudo isso. “Puxar (Horizon Worlds) para trás e deixar o mercado independente de aplicativos de terceiros permanecer é uma coisa boa”, disse ele. Ao mesmo tempo, ele sabia que a falta de infusão de dinheiro da Meta poderia levar ao esgotamento de talentos. E se a empresa decidir não lançar headsets subsidiados e acessíveis no futuro, isso poderá prejudicar ainda mais a indústria de VR.
“2026 é o ano da ponte”, disse-me Zim. “Não se trata apenas de sobreviver, mas de encontrar maneiras de falar diretamente com seu público e colocá-lo onde faz sentido para uma empresa.”
Para Another Axiom, isso também significa olhar além do fone de ouvido. A empresa contratou o ex-executivo da Scopely, Austin Ashcraft, como seu gerente geral móvel no ano passado, e Zim me disse que “entrar em plataformas diferentes de VR foi uma coisa muito estratégica e importante para fazermos”. Os esforços podem não parar nos dispositivos móveis. “Trabalhamos em versões diferentes e únicas do jogo que realmente mantêm o IP e o que há de valioso nele, mas o colocam em um formato e meio que faça sentido”, disse ele.
No verão passado, Another Axiom também contratou Michael Vogel, que já trabalhou em programas de animação semelhantes Meu pequeno pônei E bolo de morango na Hasbro e WildBrain. “Vamos fazer um programa de TV”, confirmou Zim. “Estamos trabalhando nisso.” Ele se recusou a fornecer mais detalhes, mas acrescentou que a empresa vem produzindo seus próprios programas na web. para YouTube por algum tempo. “Recebemos dezenas de milhões de visualizações nos canais que possuímos e operamos”, disse ele.
Outros Axiomas também estão experimentando novos modelos de negócios e lançaram assinaturas para fãs obstinados este mês. E, finalmente, a empresa está avançando com planos de realizar um evento no mundo real chamado Gorillacon – algo que Zim provocando maliciosamente como uma possibilidade no LinkedIn há alguns dias.
“Sabemos que os fãs querem isso”, disse ele. “Isso vai acontecer.”
Zim mais uma vez se recusou a compartilhar detalhes adicionais – mas se você já passou algum tempo no mundo do caos Signo GorilaVocê saberá que provavelmente são bananas.



