Não há dúvida de que a franquia Avatar de James Cameron já era maior do que se esperava antes do Natal de 2009.relevância cultural” A discussão tem sido repetidamente tornada discutível, com “Waterways” e relançamentos do original dominando as bilheterias. Agora, como Avatar: Fogo e Cinzas Pandora está fazendo de tudo para fazer uma grande atualização para o videogame com a atualização mais recente e um extenso DLC de história para Avatar: Pandora Frontier.
Mesmo há dois anos, quando foi lançado pela primeira vez, Achamos que Pandora’s Frontier é um ótimo jogo — não apenas digno do IP — mas também necessitando urgentemente de expansão em seus temas e em seu mundo rico e vibrante. Ao colocar o povo Na’vi no centro da história e explorar de perto questões de colonialismo e apagamento cultural (e sem as muitas limitações do tempo de exibição de um filme), o universo de ficção científica de Cameron obtém a vantagem que os espectadores mais exigentes procuram desde 2009.
No entanto, uma vez concluído o roteiro inicial, há pouca esperança de que o apoio continue, razão pela qual anúncio O tão aguardado modo de terceira pessoa e o DLC de história maior (pago) centrado em Embers são incríveis. O jogo está em muito bom estado, mas depois de não encontrar um público do tamanho de Avatar, é seguro assumir que Pandora’s Frontier não acontecerá novamente. Bem, estamos felizes por estarmos errados neste caso.
Em sua essência está a Massive Entertainment (The Division, desesperados de guerra nas estrelas) tem todas as principais características da amada/ridicularizada oferta de mundo aberto da Ubisoft: mapas enormes, toneladas de conteúdo secundário para percorrer, incrível atenção aos detalhes e narrativa muitas vezes desarticulada (devido à sua escala). Os jogadores que procuram uma experiência mais fechada e linear não se deixarão influenciar pelo ambiente, mas se gostam de enormes mundos digitais onde se podem perder durante horas, então é perfeito.
O que foi único em Pandora Frontline foi (e ainda é) o fato de que ele aproveitou melhor a singularidade do título do que outras adaptações de videogame de grande orçamento. Em jogos semelhantes, os Na’vi não controlam tão bem quanto os humanos mais fortes. Sua força, peso, agilidade e até mesmo sentidos aguçados são perfeitamente recriados, e a diversão instantânea dessa fantasia de poder azul se destacará mesmo se você já jogou os jogos Far Cry e Assassin’s Creed da Ubisoft.
As exuberantes selvas e vastas planícies de Pandora continuam sendo uma das principais vitrines técnicas desta geração de jogos até agora, mesmo depois de dois anos de videogames AAA incrivelmente belos. O trabalho de Massive em Pandora’s Frontier evita o fotorrealismo brando em favor de um nível elevado de detalhes e vistas sobrenaturais que são mais saturadas do que suas contrapartes cinematográficas, alcançando um nível de realismo que poucas, se houver, produções de videogame de grande orçamento podem capturar. Muitas vezes, as adaptações de videogames de mundos densos de ficção científica para a tela grande simplesmente criam cenários lindos para aventuras monótonas. A Fronteira de Pandora, por outro lado, está no mesmo nível dos melhores deles.
O conflito perturba a paz destes lugares relaxantes e não decepciona. À medida que a invasão em grande escala da RDA começa a tomar forma e Jake Sully e sua família se defendem sozinhos em outro lugar, os Na’vi enfrentam problemas em diversas áreas. Não demorou muito para perceber que se tratava de uma guerra. É um conflito disperso, claro, mas um conflito contínuo que remodelará Pandora.
À medida que a trama (sem spoilers aqui) avança, fica cada vez mais claro que ignorar uma ameaça existencial não fará com que ela desapareça. A família Sully aprende uma dura lição em “Waterways”, uma história que não foge da necessidade de uma revolução armada quando o mal ontológico ataca.
Os videogames se acostumaram a usar a violência como resposta para todos os conflitos porque ela se traduz muito bem no meio. Pode ser difícil não se sentir mal ao jogar recriações realistas de cenas de guerra modernas (ou passadas). Porém, atirar em hordas de zumbis, nazistas, demônios, etc. com preconceito? Não há problema algum. O mal deve ser purificado. Em Avatar: Fronteira de Pandora – como no filme anti-imperialista de Cameron – o mesmo se aplica. Vale a pena salvar a humanidade quando desafia a natureza e prefere repetir ciclos passados de violência numa lua distante do que aprender com os seus erros? Talvez porque os Na’vi acreditem claramente na redenção e na compaixão, mas aqueles que se recusam a abandonar o caminho da destruição e da dor devem ser tratados.
Os Na’vi são um povo pacífico – bem, talvez não os Mangkuans que odeiam Ava – mas eles também sabem que Pandora pode ser salva atirando em fascistas humanos com flechas de dois metros. Quanto aos rebeldes humanos, eles podem estar mais abertos à ideia de retirar o RDA da equação. Afinal, a violência tem sido historicamente uma das nossas maiores exportações. Ao contrário de outros videogames, a narrativa e o ritmo do jogo não se contradizem. Sim, Pandora é um lugar lindo, em harmonia com as rochas naturais. Mas será que os insignificantes humanos xenófobos nunca verão a luz de Eywa? Sim.
Em última análise, tudo se resume à sinceridade de um filme de James Cameron. Embora geralmente sejam considerados (ou rejeitados) como cafonas e muito ecológicos, a realidade é que todas as aventuras coloridas e familiares têm um lado negro.
Avatar: Pandora’s Frontier entende isso muito bem, e com a expansão From the Ashes prometendo apresentar o povo taciturno de Pandora, assim como o terceiro filme, as coisas só vão ficar mais sérias e solenes para o humanóide azul.
Avatar: Fronteira de Pandora Disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S. O novo DLC “From the Ashes” será lançado hoje (19 de dezembro de 2025).



