esse maratona A série existe desde 1994, quando a desenvolvedora Bungie – agora mais conhecida como desmaiar e destino — Lançou o jogo FPS original para Apple Macintosh. Depois de quase 30 anos de sono, a série cult retorna como um jogo de tiro de extração somente online com um visual único e a promessa de ação brutal em um planeta em decomposição.
Os atiradores de evacuação são considerados um gênero de jogo de nicho para o público “hardcore”, mas Estratégia ARC Tornando o subgênero de tiro popular entre um público mais casual. A maratona poderá replicar esse sucesso? Achamos que sim, apesar de mercenários de controle biológico vagarem pelas ruínas seu signo do zodíaco As colônias perdidas de IV tornam-no um lugar mais implacável para sobreviver do que a Itália pós-apocalíptica.
Queríamos perguntar à Bungie, especificamente a Julia Nardin (diretora criativa), Joe Ziegler (diretor de jogo) e Brian Vinton (diretor de arte sênior), sobre seus planos para recrutar corredores curiosos e se podemos esperar que a construção de seu universo seja tão intensa quanto a de Destiny. Roteiro pós-lançamento.
Uma das preocupações do Marathon é como ele atrairá novos jogadores, principalmente aqueles que nada sabem sobre a história anterior da série. Nardine começou dizendo que “há tantas maneiras de contar histórias”, com o modo estritamente multijogador compensando as deficiências da campanha tradicional com mais jogabilidade de vídeo e narrativa diferenciada:
“O ciclo principal trata da limpeza de uma colónia abandonada, por isso decidimos contar a melhor história possível sobre a colónia e as pessoas que lá viviam”, explica Nardine. “Muito disso é feito através do próprio saque – você pode coletar arquivos de texto e registros de áudio que o ajudarão a descobrir o que aconteceu no T Ceti IV.”
“Os muitos contratos que você ganha de facções com interesse na Expedição Maratona também guiarão você e sua equipe ao longo da jornada, encorajando-os a explorar diferentes cantos do mundo em um caminho de lucratividade e compreensão mútua. Durandal Claro, estamos de volta e temos muitos personagens novos – humanos, IAe tudo mais! “
Há uma maratona Uma pilha de dubladoresembora a “corrida” real envolva principalmente se esgueirar, pegar itens valiosos e participar de tiroteios com bots e jogadores. Os nomes são mais do que uma mais-valia, Nardine ousa prometer “algumas reviravoltas inesperadas que esperamos que surpreendam a todos”.
A recém-lançada Maratona não pretende “substituir” a trilogia original, embora o aspecto da realidade alternativa do Infinito e como esta nova entrada se liga a tudo permaneça um grande mistério, possivelmente de propósito.
Além do conteúdo já disponível e pronto para ser revelado, a “narrativa ao vivo” do jogo se desenrolará ao longo das temporadas (incluindo conteúdo jogável gratuito e cosméticos pagos). Ao discutir esta parte importante da Maratona, Nardin enfatizou que a Bungie aprendeu algumas lições com os erros e “saltos” de conteúdo anteriores de Destiny 2:
“Queremos que Marathon seja uma experiência complementar, com todos os contratos prioritários e conteúdo de história projetados para permanecer perenes, o que significa que não importa quando você entrar, você ainda será capaz de completar linhas de missões estabelecidas e preencher seu códice com conquistas e coleções que permitem descobrir mais camadas do mundo. Com o tempo, adicionaremos a essa base um ambiente de serviço ao vivo, dependendo de como nossos jogadores respondem e em que ritmo queremos entrar, mas o que queremos criar para nossos objetivos e comunidade.
Falando dos visuais impressionantes do jogo, tivemos que perguntar a Vinton, um dos líderes de arte do jogo, sobre como a Bungie alcançou uma combinação impressionante de DNA cyberpunk, elementos de fantasia tecnológica e imagens de ficção científica que lembram seu trabalho anterior, mas não exatamente o mesmo. Segundo ele, tudo começou com a “desconstrução” dos antigos jogos da Marathon e a “mineração” dos elementos industriais de ficção científica e do “design gráfico claro” que evoluíram com o estúdio durante o processo de desenvolvimento do jogo. desmaiar e Jogos de Destino.
“Na Marathon, chamamos essa estética de ‘retrofuturismo gráfico’ – uma fusão de raízes retrô, tecnologia peculiar e moderna e efeitos visuais associados à tecnologia moderna, como pontilhamento digital visto na renderização e estruturas de treliça vistas na impressão 3D… Nossa abordagem é fazer com que o estranho e o inesperado pareça legal de uma forma que é exclusiva da Bungie e da Marathon. Então, sim, a paleta cyberpunk e technowear cresceu a partir de um desejo de frescor e surpresa, e agora eles formam o espinha dorsal da identidade do jogo”, explica ele.
Comparado com a “fantasia espacial” vista nos dois jogos Destiny, Marathon claramente se inclina mais para a ficção científica e o terror cósmico. Parte disso vem das muitas partes sombrias de Halo (lembra do Dilúvio?), Mas é tudo amplificado aqui.
Para Nardin, isso é essencial e uma “reversão” natural que os fãs da Bungie estavam esperando. “Esta é uma escolha natural para um atirador de extração que precisa manter uma sensação constante de tensão. Nosso plano é evoluir Tau Ceti IV ao longo do tempo de uma forma que reforce o ciclo central do jogo, distinguindo-o dos outros jogos da Bungie, à medida que a presença da nossa comunidade na Terra começa a impactar o que pode estar escondido lá fora”, acrescentou ela.
Polímatas famintos também podem esperar aprender mais sobre o universo que não podemos ver e interagir diretamente no T Ceti IV. A maratona está lotada desde que joguei até agora localização Histórias e vinhetas fascinantes fazem parte de suas entradas no códice, registros de áudio, sequências de diálogos e cenas surpreendentes. Além do mistério central do jogo, espera-se que o foco permaneça nas “relações dos jogadores com facções na Terra e em Marte” e “nos colonos que se juntam à expedição (condenada)”. As “narrativas paralelas” sugeridas pelos corredores e a sua natureza também continuarão a evoluir.
Nardin observa que há interesse em explorar “corredores como uma comunidade” e aqueles que estão “dispostos a desistir de seus corpos humanos” para obter corpos aumentados: “Sua consciência foi replicada, tornando-o funcionalmente imortal, mas com grande custo pessoal. A maratona não envolve apenas a emoção dos planos exteriores e do saque de relíquias coloniais;
Finalmente, olhando para o videogame que temos diante de nós, também perguntamos a Ziegler quais planos ele tem para jogadores que não gostam da escalação regular. “No lançamento, ofereceremos filas para um jogador e experiência de carro “Para jogadores solo”, ele confirmou. Isso marca um começo sólido – Rook é uma classe estranha (shell), pois é uma maneira de se juntar à corrida como um necrófago silencioso – mas Filas “duplas” podem acontecer em breve também.
Independentemente disso, ele e o resto da equipe esperam que “os jogadores descubram a alegria de jogar em equipe”. Minha experiência com Marathon até agora me diz que esta é a melhor maneira de experimentar o que ele tem a oferecer, mas estou feliz que a Bungie não tenha se esquecido do jogador “lobo solitário”, e pode haver mais por vir aqui do que apenas fila solo e ser um jogador lobo solitário. caraComo os robôs do trio.
“maratona” Lançado em 5 de março de 2026 para PC (vapor), PS5e Xbox Série X|S.



