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As máquinas Steam da Valve estão enfrentando atrasos e a crise de RAM afetará os preços

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Quando a Valve anunciou pela primeira vez o hardware Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller em novembro, a empresa disse que os produtos começariam a ser comercializados no início de 2026. Uma série de jornalista disse especificamente “Q1 2026”. Mas devido às contínuas limitações de memória e armazenamento, o lançamento foi adiado até o primeiro semestre do ano, e a Valve disse que redefiniria as expectativas sobre quanto custaria “o mais rápido possível”.

“Planejamos poder compartilhar preços específicos e data de lançamento agora,” Valve disse em um novo post. “Mas a escassez de memória e armazenamento de que você provavelmente já ouviu falar em toda a indústria se acelerou desde então. A disponibilidade limitada e o aumento dos preços desses componentes críticos significam que tivemos que rever nosso cronograma de envio e preços (especialmente na Steam Machine e no Steam Frame).”

A Valve disse que seu objetivo de “enviar todos os três produtos no primeiro semestre do ano não mudou. Mas ainda temos trabalho a fazer para atingir preços firmes e datas de lançamento que possamos anunciar com segurança, dada a rapidez com que as circunstâncias em torno dessas duas coisas podem mudar”.

Quando Borda e outros meios de comunicação conversaram com a Valve para visualizar o novo hardware, mas a empresa permaneceu pouco clara sobre os preços na época – uma das questões mais importantes era se ela competiria com consoles de jogos em vez de PCs. No início, a Valve nos disse que Steam Machine, seu ambicioso novo console, seria “posicionado mais próximo do nível de entrada do espaço do PC”. Para o Frame, a empresa disse que buscava um preço mais baixo do que seu fone de ouvido anterior, o Index, que custava US$ 999. E para o Steam Controller, a Valve disse que busca preços competitivos com outros controladores com “insumos avançados”.

Mas poucos dias após o anúncio do hardware da Valve em novembro passado, ficou claro que a Valve teria dificuldade em oferecer preços competitivos com o aumento dos custos de RAM. Ele notificado Ferragens do Tom que o preço do console é difícil porque “o mercado está um pouco estranho” e “os preços das memórias estão subindo agora”. Já em 2026, os jogadores de PC viram os preços da RAM triplicarem, até mesmo quadruplicarem, à medida que os fabricantes de memória despejavam seus suprimentos no mundo mais lucrativo dos servidores de IA.

Ontem, a CEO da AMD, Lisa Su disse em uma teleconferência de resultados que “Do ponto de vista do produto, a Valve está no caminho certo para começar a enviar Steam Machines com tecnologia AMD já este ano.” Parece que as palavras “do ponto de vista do produto” têm mais peso do que pensávamos.

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