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Amazon está abandonando MMOs e lançando jogos de festa

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Prezada equipe de jogos,

Esta manhã, fizemos uma série de mudanças em nosso negócio de Jogos. Embora vocês possam ter visto a nota de Beth Galetti esta manhã sobre as grandes mudanças que estão acontecendo na Amazon neste momento, gostaria de me aprofundar mais com todos vocês, porque as mudanças estratégicas que estamos fazendo nos Jogos são mais do que apenas o que está acontecendo em toda a empresa.

Nos últimos meses, avaliamos nossos planos futuros, principalmente sob a ótica de nossa missão de oferecer aos clientes a melhor experiência de jogo, confiando no que a Amazon faz de melhor. Acreditamos que é assim que podemos impactar os clientes na escala da Amazon. O lançamento do novo Luna na semana passada é um ótimo exemplo, pois se concentra no streaming de entretenimento e no fornecimento de valor para os membros Prime, dois princípios que sempre estiveram na mente do nosso grupo. Luna foi lançado com um grande catálogo de jogos de festa social e sucessos de bilheteria AAA, e há mais por vir da equipe de Jeff… ainda é o primeiro dia.

Também analisamos criticamente a dinâmica em evolução na indústria de jogos e no cenário competitivo. Embora estejamos orgulhosos de nosso sucesso no desenvolvimento e publicação de jogos AAA originais, tomamos a difícil decisão de encerrar uma parte significativa de nosso trabalho de desenvolvimento de jogos AAA originais – especialmente em torno de MMOs – na Amazon Game Studios, incluindo a redução significativa de funções em nossos estúdios em Irvine e San Diego, bem como em nossa equipe central de publicação.

Embora essas mudanças sejam significativas, ainda há muito que precisamos fazer no desenvolvimento de jogos. Nosso estúdio de Montreal concluiu recentemente um alfa fechado de March of Giants com sucesso e está trabalhando duro para terminar o jogo. Nossa equipe do Studio 5 acaba de ser lançada Caos no tribunal: estrelado por Snoop Dogg como um título de lançamento no Luna e continuará seu foco em jogos mais casuais, focados em IA, otimizados para Luna. Por último, continuamos a trabalhar em estreita colaboração com o nosso estúdio parceiro externo, Crystal Dynamics, em projetos futuros Invasor de Túmulos título e Maverick Games no próximo jogo de direção em mundo aberto.

Ao longo do dia, Christoph e Jeff fornecerão mais detalhes sobre como essas mudanças afetarão você e sua equipe. A maioria dos países cujos trabalhadores foram afetados foram notificados. Nossos outros hubs globais seguirão os processos locais e serão notificados posteriormente.

A realidade é que dias como estes são difíceis de evitar e perderemos membros da equipa cujo trabalho e dedicação tiveram um impacto tremendo nos nossos clientes ao longo dos anos. Não tomamos essa decisão levianamente, mas é uma decisão importante para continuarmos avançando em nossos negócios.

Entre em contato diretamente com seu gerente ou com o HRBP caso tenha alguma dúvida específica.

Obrigado,

Steve

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