Esta revisão contém spoiler para Fallout Temporada 2, Episódio 2, “The Golden Rule”, agora disponível para transmissão no Prime Video.
Semana passada Fiquei me perguntando se atrasássemos o retorno de Maximus e a Irmandade de Aço além da estreia, teríamos que passar parte do episódio desta semana recapitulando acontecimentos e reintroduzindo ideias. Felizmente, nenhum desses problemas atormenta o segundo capítulo da segunda temporada de Fallout, “A Regra de Ouro”, que não perde tempo não apenas em expandir o alcance da Irmandade, mas também em semear as sementes da rebelião violenta entre seus membros.
Tensões incômodas entre facções são o fator definidor de Fallout: New Vegas, o videogame que mais se inspira nesta temporada, e é uma ótima ideia replicar isso nos movimentos da Irmandade, que emerge como uma aliança incômoda de vários capítulos em vez de uma força unificada. Agora aliado a grupos do Grand Canyon, Yosemite e Coronado, será fascinante ver como Quintus (Michael Cristofer) tenta assumir o controle da Irmandade do Departamento da Commonwealth, com sede em Boston – especialmente após a chegada de última hora de seu contato, o paladino Harkness de Kumail Nanjiani.
Os primeiros passos do Clérigo Ancião nesta jornada são um espetáculo e tanto. Os vertibirds circulando, as turbinas eólicas giratórias, as fotos em grande angular do deserto e o extraordinário tema característico de Ramin Djawadi, “Irmandade de Aço”, adicionam um pouco da grandeza de Duna à inauguração da nova base militar de Quintus. Claro, Fallout não pode entregar nada disso com uma cara completamente séria, então a base é a Área 51 e há um alienígena escondido no freezer – sendo que ambas são algumas das revelações mais engraçadas do episódio. Essas sequências também não esquecem de enfatizar que os cavaleiros incrivelmente imponentes, extremamente violentos e com armaduras poderosas da Irmandade são incrivelmente estúpidos. Este episódio é talvez o melhor exemplo de suas tendências infantis, com os guerreiros constantemente se espancando ou brincando com granadas de plasma ativas.
Com a guerra civil se aproximando, parece que a própria Irmandade terá uma das histórias mais significativas da temporada, em vez de apenas ser novamente o pano de fundo para Maximus, de Aaron Moten. No entanto, isso não significa que ele foi simplesmente reduzido a uma parte de um conjunto. Agora ele é um cão obediente da Irmandade e completamente insensível à violência. Nas semanas que abrangem os acontecimentos de cada temporada, ele foi esmagado e remodelado por Quintus a tal ponto que o clérigo zombeteiro passa a admirá-lo. Maximus sempre foi fraco, inseguro sobre o que fazer e facilmente manipulado, mas agora está mais claro do que nunca que ele não tem controle sobre quem ele é ou sobre seu próprio destino. Sim, ele finalmente é o cavaleiro que se tornou através da mentira, capaz de matar um homem com o dobro do seu tamanho, mas nada disso é culpa dele.
A existência miserável de Maximus torna-se ainda mais trágica com a abertura fria do episódio, que nos leva de volta à sua infância nas malfadadas Shady Sands. O autor Chris Brady-Denton consegue capturar as emoções da família de Maximus enquanto eles se despedem às pressas, sabendo muito bem que em breve serão eliminados da face da América. Enquanto o menino é colocado na geladeira da cozinha (uma tática provavelmente emprestada da escola de sobrevivência de Indiana Jones), seu pai lhe garante que “você será um bom homem”. Quão desapontado ele ficaria se visse a criatura covarde que Maximus havia se tornado. Os dois períodos contrastam perfeitamente e definem o caminho que a Maximus certamente deve seguir nesta temporada. É hora de deixar o papai orgulhoso.
Falando em pais orgulhosos: a morte de Shady Sands foi, obviamente, obra de Hank MacLean. O flashback realmente o consolida como uma obra verdadeiramente maligna, pois é a primeira vez que vemos no que a cidade se tornou. Durante a linha do tempo de Fallouts 1 e 2, antes eram pouco mais do que alguns campos agrícolas e edifícios, depois se tornaram um incrível bastião de progresso com acesso a água limpa… e Hank levou tudo embora em um instante. Sempre soubemos que ele estava motivado para fazer isso porque sua esposa e filha haviam escapado de seu cofre para morar lá, mas a primeira temporada deixou a pergunta sem resposta de como o atentado estava conectado aos planos corporativos maiores da Vault-Tec. Esta questão só se torna mais complicada porque vimos que a explosão foi conseguida através do uso dos chips de controle mental que o Sr. House testou no flashback da semana passada. Hank, House e Vault-Tec estão todos conectados, mas não acho que a relação entre os três seja tão simples quanto sugeriu a reunião do conselho final da 1ª temporada – isso será um grande mistério a ser resolvido nos próximos episódios.
Claro, nada envolvendo Kyle MacLachlan não pode ser 100% assustador, e sua montagem de tentativa e erro de teste com mouse é um dos destaques cômicos do episódio. Há tantos detalhes divertidos – a melodia alegre, o pequeno roedor do escritório da Vault Tec, o ioiô constante e o timing perfeito de cada rato estourando. E embora seja divertido, mostra como a tecnologia do chip de controle é falha. Um truque semelhante é usado no flashback de “Shady Sands”, com o caixeiro-viajante controlado pela mente repetindo sem parar: “Patrulhar o Mojave quase faz você desejar um inverno nuclear”. Esta é uma referência ao videogame New Vegas, onde as restrições orçamentárias resultaram em dezenas de personagens em todo o deserto repetindo a mesma linha até enjoar. Mas é aqui que o meme se torna uma forma inteligente e divertida de representar as deficiências da tecnologia.
Também arrancando algumas risadas está Norm, que se vê encarregado de um bando de gerentes intermediários sem noção depois de descongelar toda a população do Vault 31 na semana passada. Em um reconhecimento inteligente de quão pouco tempo de execução esse enredo tem, as coisas avançam rapidamente e todo o grupo está na superfície antes dos créditos rolarem. A história de Norm progrediu lentamente no ano passado e, embora tenha valido a pena, exigiu paciência ao passar de uma distração frívola a uma das revelações mais importantes do programa. Fico feliz que o ímpeto aqui continue e não seja reiniciado, e que ela ainda esteja contando muitas piadas sobre “Vaultie idiota” ao longo do caminho. Ele atende às necessidades de comédia mais específicas do programa sem parecer inconseqüente – algo que espero que as histórias dos Vaults 32 e 33 que faltam nesta semana sejam mantidas quando as retomarmos em episódios posteriores.
Enquanto Norm vê o mar e o céu pela primeira vez na vida, sua irmã continua sua longa caminhada para encontrar seu pai, quase 480 quilômetros para o interior. O que é um tanto frustrante é que Lucy e The Ghoul estão mais uma vez presos no modo de recapitulação esta semana, enquanto embarcam em uma missão paralela que lembra muito os eventos da viagem da última temporada ao Super Duper Mart, onde Lucy poderia ter deixado The Ghoul depois que ele a traiu, mas em vez disso deu-lhe as drogas restauradoras de vida que ele precisava. É basicamente a mesma história aqui – Lucy está disposta a deixá-lo para morrer depois de outro ataque de violência desnecessária, mas ela promete voltar para buscá-lo, provando que “não tem nada a ver com ele”. O paralelo entre essas duas cenas fica ainda mais claro quando você vê o argumento original da dupla na recapitulação de Anteriormente em Fallout, e então mais uma vez parece que esse relacionamento está em ruínas… ou talvez seja um par tão incompatível que o desenvolvimento é impossível. Somente quando olharmos para trás, para toda a temporada, saberemos se esse sentimento de desenvolvimento interrompido funcionou ou não.
Mas isso não significa que Lucy e The Ghoul não se divirtam. Longe disso. Temos um encontro agradavelmente caótico com Radscorpions, um monstro de Fallout por excelência trazido à vida com alguns efeitos visuais de primeira linha. Também dos jogos vem o clássico dilema “escolha entre essas duas pessoas necessitadas”, onde Lucy tem que decidir qual pessoa que está morrendo é mais merecedora de seu pacote de estímulos final. Claro, é uma compreensão maravilhosa das consequências imprevistas dos videogames que Lucy escolha a mulher de túnica, aparentemente a escolha óbvia entre um mortal vulnerável e um mutante de 200 anos, e que essa escolha a leve direto para o covil da Legião de César, a facção mais cruel de New Vegas. O episódio da próxima semana, onde aprenderemos mais sobre os infames sequestradores de Lucy, com certeza será um prazer.



