Esse Estrada baixa por Janko Roettgersboletim informativo sobre a intersecção em constante evolução entre tecnologia e entretenimento, distribuído apenas para Borda clientes uma vez por semana.
Atlas Obscuro tem feito crowdsourcing de lugares estranhos e maravilhosos de todo o mundo desde a sua fundação em 2009. Até o momento, os usuários e a equipe editorial do site coletaram e fizeram curadoria de artigos e fotos de mais de 32.000 desses lugares, desde parques de diversões abandonados a praias escondidas até o Japão. Ilha do Gato. A comunidade Atlas Obscura criou mais de 93 milhões de listagens ao longo dos anos, e a empresa lançou livros e podcasts para destacar ainda mais as coisas obscuras que valem a pena conferir.
É claro que muitos dos lugares listados estão fora do alcance da maioria das pessoas. “A premissa da empresa é disponibilizar a exploração para todos”, disse Doug Baldinger, diretor de conteúdo da Atlas Obscura. Isso inclui pessoas que não podem pagar viagens internacionais caras. Quando a VR de consumo surgiu pela primeira vez, há uma década, a sua capacidade de transportar pessoas para lugares distantes parecia a solução perfeita para os aventureiros que não podiam visitá-los pessoalmente. “Queremos (queremos) mostrar às pessoas que você pode acessar essas coisas onde quer que esteja”, disse ele.
Infelizmente, a tecnologia não é a esperada. Visando a exposição máxima, a Atlas Obscura apostou em headsets acessíveis como o Samsung Gear VR e o Meta Oculus Go, apenas para perceber rapidamente que os dispositivos vinham com enormes limitações. Sem seis graus de liberdade, visitar um lugar em VR não dá a sensação de estar lá. Além disso, a maioria desses primeiros fones de ouvido acabou exposta à poeira, deixando os consumidores decepcionados desisti deles depois de algumas semanas.
“A plataforma de entrega não era o que queríamos”, lembra Nathan Anderson, que Nova tela o estúdio tem auxiliado Atlas Obscura em seus esforços de mídia aprofundados.
Atlas Obscura deu outra chance à VR no ano passado ao relançar seu aplicativo com conteúdo remasterizado na Meta Pesquisae nas últimas semanas também o trouxe para Android XR E Vapor. Agora, a empresa está se preparando para levar experiências imersivas a qualquer pessoa, independentemente do dispositivo que use. No início de 2026, a Atlas Obscura planeja lançar uma experiência social 3D baseada em WebXR chamada Obscura Society.
Obscura Society será um espaço virtual que os membros da comunidade Atlas Obscura poderão visitar para se reunir com a ajuda de avatares 3D, conversar por voz e explorar juntos lugares do vasto catálogo do site. Também haverá bartenders servindo bebidas virtuais e fatos sobre destinos do mundo real, e pessoas usando fones de ouvido poderão usar um portal que os leva diretamente ao aplicativo Atlas Obscura VR.
A Obscura Society será alimentada pela plataforma Viverse da HTC, e Baldinger admite abertamente que não estava muito familiarizado com ela quando o New Canvas propôs pela primeira vez a colaboração. No entanto, o Viverse acaba vencendo plataformas de metaverso concorrentes, como Horizon Worlds da Meta ou VRChat, porque tem uma barreira de entrada menor. “É uma questão de acessibilidade”, disse Anderson. “Mesmo no Horizon Worlds, você ainda precisa ter uma conta para fazer login.”
O Viverse não só funciona sem uma conta, mas também pode ser incorporado diretamente no site Atlas Obscura, para que os membros da comunidade possam passar de artigos ou podcasts para espaços virtuais com ou sem fones de ouvido VR. “Esperamos que a maioria das pessoas acesse via desktop e celular”, disse Anderson.
A plataforma da HTC já está sendo adotada igualmente por usuários de desktops, dispositivos móveis e VR, de acordo com Andranik Aslanyan, diretor de crescimento da Viverse, cuja empresa contribui para o financiamento da Obscura Society por meio de seu fundo criador. “Somos completamente independentes de dispositivos”, disse ele, acrescentando que isso também se aplica a hardware imersivo. “Mais usuários de fones de ouvido Meta usam nossa plataforma do que usuários de HTC (fones de ouvido Vive).
O Viverse já hospeda mais de 23.000 mundos 3D, mas Aslanyan prefere não chamá-lo de metaverso. “Normalmente evitamos essa palavra porque tem a conotação de que este é um mundo comum”, disse ele. Em vez disso, espaços como a Obscura Society funcionam como entidades web 3D separadas, que Aslanyan compara à incorporação de um player do YouTube. “Queremos chegar o mais próximo possível do consumo de vídeo”, disse ele.
O New Canvas prevê salas como a Obscura Society como uma nova forma de terceiro lugar no metaverso. Um lugar que não é explicitamente um jogo, mas é um lugar onde se reúnem pessoas que pensam como você. “Na maioria das vezes, você só quer conhecer pessoas e sair com elas”, disse Anderson. Lugares que podem ser um ponto de entrada de baixo risco no mundo virtual, ao mesmo tempo que oferecem um portal para uma experiência completa de VR para quem deseja se aprofundar.
A Obscura Society também está apostando na IA, permitindo que os bartenders extraiam pepitas da vasta base de conhecimento da Atlas Obscura. Isto não é isento de riscos: a IA é atualmente objeto de muito debate na Atlas Obscura.
A empresa por trás do site foi recentemente confrontada funcionários e a rejeição dos leitores ao CEO planeja integrar IA para Atlas Obscura, bem como reduções significativas de pessoal. “Há muita sensibilidade na forma como lidamos com a produção”, disse Baldinger. “Vemos isso como um exemplo de IA que pode realmente ajudar a promover as relações humanas.”




