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Os desenvolvedores de jogos independentes têm um novo argumento de venda: ser ‘livre de IA’

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No início deste mês, Junghun Lee – CEO da Nexon, a empresa-mãe por trás do atual jogo de tiro ao vivo Saqueadores de SagitárioEla causou comoção na comunidade de desenvolvimento de jogos com uma declaração direta. “É importante presumir que todas as empresas de jogos agora usam IA”, explicou ele. Os desenvolvedores independentes foram rápidos em chamar a besteira em alto e bom som. “Isso não é verdade”, disse Alex Canaris Soterio, cofundador da… terno e O mito está destruído Desenvolvedor Casa na árvore poligonalEle conta Borda.

À medida que reações semelhantes surgiram nas redes sociais, muitos desenvolvedores disseram que evitar a IA generativa não era apenas uma questão de orgulho pessoal, mas também uma questão de marketing profissional – algo que os desenvolvedores aproveitam para permitir que os jogadores saibam que seus jogos são feitos por humanos.

Para Canaris-Soteriou, a questão de adotar o uso da inteligência artificial para fazer jogos foi fácil de responder. Ele diz: “Os alicerces sobre os quais foi construído, que é a ideia de usar obras de outras pessoas sem permissão para produzir uma obra de arte (…) são injustos”.

Os comentários de Lee são os mais recentes de uma série de comentários CEOs de jogos notáveis Anunciando isso A inteligência artificial geral é o futuro do meio. Mas Canaris-Soteriou, juntamente com muitos dos seus colegas no desenvolvimento de jogos, queriam contrariar essa afirmação. Então, no início deste ano, eles colaboraram em uma solução: um arquivo de imagem simples para Um selo dourado em forma de engrenagem Que anuncia: “Este desenvolvedor confirma que nenhuma geração de IA foi usada neste jogo independente”.

Eles fizeram a fotoEditado por Canaris-Soterio Para ter certeza de que eles não são muito parecidos O selo de aprovação mais reconhecível) estão disponíveis gratuitamente para qualquer estúdio para uso em seus materiais de marketing, sites ou páginas de jogos. Embora Kanaris-Sotiriou não possua números concretos sobre seu uso, o selo aparece nas páginas da loja de água de rosas, Ascensão astral, Um quarto dos funcionáriosE mais. em Um fio bluesky anuncia a criação do selovários desenvolvedores independentes compartilharam que o colocaram em suas páginas Itch.io e no Steam, onde atua como uma antítese às regras públicas de divulgação de IA da plataforma.

Outros desenvolvedores estão adotando suas próprias soluções personalizadas que servem como uma declaração da mídia contra a AGI e como uma declaração filosófica.

Absolutamente tudo em Imbatível foi criado por humanos sem qualquer assistência de produção“,” Ele lê o desenho Publicado por D-Cell Games No Bluesky sobre seu próximo jogo Imbatível. A imagem foi criada especificamente em resposta aos comentários de Lee.Cada moldura pintada, cada palavra escrita, cada modelo esculpido, cada linha de código escrito, cada música cantada com voz real, cada guitarra tocada por uma mão real, cada momento é falho e confuso porque nós também“.

Embora outros desenvolvedores tenham adotado uma abordagem minimalista e declarativa contra o AGI, a paixão na declaração da D-Cell é clara e quase parece um desafio para aqueles que usam as ferramentas. “Ignorar todas as preocupações éticas, morais e legais em torno do uso de IA generativa é um enorme desperdício de esforço”, disse Jeffrey Chiao, produtor de estúdio da D-Cell Games, por e-mail para. Borda. “Podemos alcançar resultados que atendam aos nossos padrões de qualidade sem a ajuda deles.”

Os entusiastas da geração AI veem a tecnologia como uma forma de liberar o potencial criativo oculto e, para muitos, é uma ferramenta para acelerar os processos demorados e caros inerentes à produção de videogames. Algumas grandes empresas beneficiam disto; A EA anunciou uma parceria com a Stability AI, por exemplo, enquanto a Microsoft usa IA para criar jogabilidade.

A Ubisoft, em particular, tinha muito a dizer sobre a nova geração de IA O CEO Yves Guillemot chama isso “Uma grande revolução em nossa indústria, como a mudança para a tecnologia 3D”, disse ele em recente teleconferência de resultados. Os jogadores podem conversar com os Neo NPCs com tecnologia de IA da Ubisoft enquanto usam a ferramenta Ghostwriter da empresa Cria pequenos trechos de diálogo chamados latidos. Subnáutica 2 e PUBG Editora Crafton Ela sugeriu que seus funcionários se demitissem voluntariamente Se eles não puderem se comprometer com a nova reorganização “IA primeiro” da empresa. Enquanto isso, as origens da inteligência artificial geral estão emergindo Call of Duty: Black Ops 6 (E novamente em Operações secretas 7), Ano 117: Pax Romana, Mudanças, Finais, Saqueadores de Sagitário, Fugir, E mais.

Os orçamentos para desenvolvimento de videogames estão aumentando e os jogos demoram mais para serem lançados. Uma ferramenta que pode ajudar a lançar jogos no mercado de forma mais rápida e barata é uma proposta atraente – especialmente no espaço independente, onde Os investimentos secaram significativamente Equipes menores exigem que os desenvolvedores realizem multitarefas. Embora a IA generativa esteja sendo usada em todos os níveis da indústria (Com exceções notáveis), a reação mais ruidosa vem do espaço que parece se beneficiar mais com isso. “As restrições que enfrentamos na Índia nos inspiram a desenvolver soluções realmente criativas”, afirma Canaris-Sotirio.

“As restrições que enfrentamos na Índia nos inspiram a desenvolver soluções verdadeiramente criativas.”

Tom Eastman, presidente Ases de traje de batalha O desenvolvedor Trinket Studios ecoa esse sentimento. Ele diz que os problemas A geração AI supostamente resolve o problema Essas são exatamente as coisas que tornam o desenvolvimento de jogos tão gratificante. Ele falou sobre como nos últimos dias de trabalho no título anterior do estúdio Brigada de Batalha do ChefMuitos locais importantes do jogo não tinham arte final. Em vez de passar pelo processo de criação de linhas desenhadas à mão que dominam a estética do jogo, a equipe decidiu usar aquarelas menos demoradas. “Essas são decisões criativas interessantes que são divertidas de trabalhar, em vez de ‘Por favor, a caixa mágica resolve meus problemas’”.

Os desenvolvedores com quem conversei reconheceram que, à medida que a tecnologia de IA melhorar, haverá mais pressão para usá-la. E embora seja difícil quantificar números concretos, eles também veem como suas declarações oficiais contra a geração de IA repercutiram em seus jogadores e comunidades. “É quase certo que isso se espalhará ao nosso redor no ritmo atual, mas acho que as coisas que as pessoas desejam em nosso negócio não mudarão por causa disso”, diz Chiao. “Então, vamos aguentar sozinhos e continuar fazendo as coisas do nosso jeito – é mais divertido assim.”

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