Impressões práticas de Metroid Prime 4: Beyond surgiram online, atraindo duras críticas a um dos primeiros companheiros humanos. E agora, um novo trailer divulgado pela Nintendo mostra que Samus também irá interagir com um número maior de personagens humanos ao longo do jogo.
Na recém-lançada prévia prática de Metroid Prime 4: Beyond da IGN, descrevemos o soldado da Federação Galáctica Myles MacKenzie – com quem Samus trabalha durante grande parte dos estágios iniciais do jogo – como “levemente irritante a totalmente irritante” com diálogo “patético” e conversa constante durante o jogo.
Além de Myles, o novo trailer de visão geral de 7 minutos da Nintendo (que é o mais próximo possível de um direto dedicado) destaca três outros soldados humanos que parecem ser de seções posteriores do jogo.
Beyond consiste em quatro áreas principais acessíveis através de seu centro desértico (uma área de floresta onde você encontra Myles, depois uma usina de energia elétrica, um centro de pesquisa congelado e uma área de vulcão em chamas). A sugestão é que Samus conheça mais integrantes do quarteto principal por vez.
“Como Samus, alguns soldados da Federação Galáctica foram transportados para Viewros”, diz o trailer. “Siga os sinais de socorro para ajudar os soldados e ocasionalmente lute ao lado deles. Eles podem fornecer atualizações úteis. O trabalho em equipe é fundamental se um de vocês espera deixar o planeta vivo.”
Uma montagem mostra então os outros soldados em ação, falando sobre voltar para suas famílias, vestir um traje mecânico para derrubar uma parede para Samus e até mesmo arrombar uma porta. Huh – Samus não poderia ter feito isso com uma nova atualização de traje?
É claro que já existiram outros personagens humanos nos jogos Metroid – mesmo que Samus seja geralmente um protagonista silencioso. Mas a verdadeira preocupação aqui, além de interromper o núcleo da exploração solitária da maioria das aventuras de Metroid, é que os personagens humanos oferecidos em Beyond são simplesmente muito perturbadores e desagradáveis.
Como descobrimos em nossa prévia prática, a jogabilidade com Myles inclui seções de estilo escolta e momentos em que você tem que defender o infeliz soldado enquanto ele se esconde atrás da rocha. Deixe-o morrer num tiroteio e você terá a chance de reanimá-lo usando os poderes psíquicos de Samus. Se você não fizer isso (ou tentar recusar), a tela Game Over aparecerá.
“De todas as coisas que Metroid Prime 4 poderia ter sido, nunca imaginei que apresentaria missões de escolta datadas com um companheiro que nunca para de falar”, escrevemos. Para obter mais informações sobre as implicações de jogar com os personagens NPC do jogo, confira a prévia prática de Metroid Prime 4: Beyond agora.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em tom_phillips@ign.com ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social



