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Cinco anos depois, o PS5 destruiu o Xbox. Mas o PS6 enfrenta uma ameaça maior

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Ninguém poderia prever o estado turbulento que os jogos de console estão enfrentando atualmente.

Há cinco anos, tanto a Sony quanto a Microsoft lançaram seus consoles de próxima geração com arquiteturas baseadas em PC muito semelhantes. As séries PlayStation 5 e Xbox Disseram-nos que vale a pena gastar US $ 500 em uma nova caixa para conectar à sua TV 4K o traçado de raios, que recria iluminação, reflexos e sombras realistas em jogos.

No quinto aniversário de ambos os consoles, pode-se dizer que mentimos. Poucos jogos suportam melhorias gráficas tão impressionantes como o ray tracing. fora Mais de 1.050 jogos Apenas biblioteca PS5 Os 60 principais jogos suportam ray tracing—Isso é apenas 6%. Por mais decepcionante que tenha sido, o PS5 emergiu como vencedor contra o Xbox Series X, derrotando o console de jogos da Microsoft por uma ampla margem. Em novembro de 2025, o PS5 vendeu mais de 84 milhões de unidades em todo o mundo desde 2020. Estimado 30 milhões O Xbox Series X/S chegará no mesmo período.

A Microsoft continuou a se atrapalhar enquanto tenta transformar o Xbox no “Netflix dos jogos” com o Game Pass, adquirir a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, transformando-a em uma editora maior, e aumentar os preços do hardware várias vezes devido a um mandato interno para aumentar os lucros em 30%. A Sony superou habilmente os mesmos desafios da indústria através da expansão inteligente da sua marca PlayStation.

Não sabemos o que acontecerá no futuro, mas olhando para os últimos cinco anos do PS5, fica claro que a Sony fez coisas boas para os jogadores. A maior parte é muito boa.

Projetado para as necessidades dos jogadores

© CFOTO / Contribuidor / Getty Images

Admito que quando vi o PS5 pela primeira vez, não gostei do painel curvo nem do tamanho enorme. Os consoles deveriam ficar menores e mais poderosos, não maiores. A contração é um indicador fácil e visível do progresso tecnológico. O Xbox original era odiado (especialmente no Japão) porque era enorme. Mas pelo menos comparado ao Xbox Series X, que é literalmente apenas uma caixa preta comum, o design do PS5 parece perfeito. Então a Sony lançou um hardware que parece ter vindo do futuro. As pessoas realmente gostam de dispositivos que parecem substancialmente novos e diferentes.

jogos (e exclusivos como Homem-Aranha: Miles Morales e Final Fantasy VII: Refazer), fica ainda mais claro que o PS5 é o melhor hardware no longo prazo. No lançamento, o PS5 tinha apenas 825 GB de armazenamento SSD interno, mas era facilmente expansível com um SSD M.2 NVMe padrão. O Xbox Series X tem um slot de expansão de armazenamento proprietário na parte traseira, mas durante anos apenas a Seagate o vendeu, e era muito caro. A Sony escolheu um caminho menos sinistro e jogadores como eu apreciam sua abertura.

O que era melhor do que uma maneira barata de adicionar armazenamento para instalar jogos cada vez maiores eram dois recursos de hardware que não achei que durariam muito para mim: gatilhos adaptativos no controlador DualSense e “áudio Tempest 3D”. Os gatilhos adaptativos fornecem feedback tátil mais sutil, como a capacidade de sentir a resistência do pedal da marcha do seu carro. Gran Turismo 7Tensão ao puxar o arco para trás Horizonte: Oeste Proibido Ou mude sua arma vila residente do malou mesmo outros materiais de superfície Astrobô. Os gatilhos adaptativos adicionam outra camada de imersão sensorial. O áudio Tempest 3D é menos conhecido, mas quase todos os jogos PS5 o suportam. Com um fone de ouvido compatível, você pode ouvir efeitos sonoros sutis de várias direções, incluindo passos, tiros e chuva. Funciona muito bem e embora subestimado, realmente eleva as coisas ao longo do jogo. Nunca usei um headset para jogos em um console antes, mas com o PS5 eu o uso quase o tempo todo.

tentar

PlayStation VR2
© Bloomberg / Contribuidor / Getty Images

A natureza evolutiva dos jogos significa que não é suficiente para a Sony (ou qualquer outra pessoa) apenas lançar um console e lançar o maior número possível de jogos. Esses dias já se foram. Então a Sony tentou várias coisas. Não foi necessariamente um grande sucesso, mas ainda estou feliz porque salvou o PS5 da obsolescência.

Periféricos como o PlayStation VR2, a versão de segunda geração do PSVR para PS4, permitem desfrutar de mais jogos VR no console e fornecem uma tela virtual 2D para jogar títulos do PlayStation. O PlayStation Portal não é um dispositivo portátil independente, mas permite aos jogadores transmitir seu PS5 por Wi-Fi para jogo remoto fora do console. Uma atualização de software gratuita expande os recursos do portal para permitir que você transmita jogos do PlayStation diretamente da nuvem, em vez do PS5. Claro, o PSVR 2 foi em grande parte um fracasso e, embora o Portal não possa realmente competir com o Switch 2 ou outros PCs portáteis, deu ao PS5 um fosso. O Xbox Series X não tinha nada parecido.

Uma atualização completa de hardware com um PS5 mais fino e um PS5 Pro mais poderoso em 2024 sem dúvida sustentará o console à medida que ele entra na meia-idade. É irritante que a Sony esteja aumentando os preços do PS5 e do PS5 Pro um ano depois por causa das tarifas ridículas de Trump? Claro. No entanto, isso não parece ter prejudicado tanto as vendas do PS5 quanto as vendas do Xbox Series X.

Expandir para PC

Análise dos fones de ouvido para jogos Sony InZone H9 II para PC e PS5
O headset para jogos Inzone H9 II funciona com PS5 e PC. © Raymond Wong/Gizmodo

Falaremos sobre a Sony trazer exclusividades do PS5 para PC em um momento e o que isso significa para o futuro do PlayStation. Mas uma coisa pela qual a empresa merece mais reconhecimento é a expansão da marca PlayStation além do hardware do console.

O PlayStation é principalmente um console que fica primeiro embaixo da TV, mas agora também é um PC totalmente para jogos que orbita a família de dispositivos PlayStation e pode reproduzir títulos exclusivos. Ao contrário da Microsoft, que se apoiou no Xbox como um serviço que permite jogar em qualquer dispositivo, a Sony vê o PlayStation como um ecossistema e uma marca de jogos de estilo de vida. Dessa forma, está se tornando mais parecido com a Razer, que vende seus próprios laptops para jogos Blade, mas também vende periféricos projetados para eles.

Quando a Sony anunciou sua marca de fones de ouvido e monitores para jogos para PC Inzone que também funcionam com o PS5, sabíamos que era apenas uma questão de tempo até termos mais. Não foi necessária uma visão 20/20 para ver que o produto Inzone foi fortemente inspirado na linguagem de design branco e preto do PS5.

Inzone e PlayStation ainda são marcas de jogos separadas hoje, atendendo jogadores de PlayStation e PC. O fone de ouvido PlayStation Pulse Elite e os fones de ouvido sem fio Pulse Explore são feitos para PS5, mas também são compatíveis com jogos de PC. O mesmo se aplica ao monitor de jogos PlayStation de 27 polegadas com gancho de carregamento DualSense, bastão de combate sem fio FlexStrike e alto-falante portátil de mesa Pulse Elevate, que será lançado em 2026.

Este vasto e crescente ecossistema de hardware PlayStation aprofunda e solidifica ainda mais a plataforma como um lugar que vale a pena comprar. Tal como as equipas desportivas, os consumidores torcem por empresas e plataformas que os seus gestores gerais acreditam estar a crescer. A Sony está ganhando reconhecimento físico e mental com seu hardware compatível com PS5 e PC, enquanto a Microsoft está… Tentando competir com o TikTok e os filmes. Ao tentar transformar cada dispositivo em um Xbox, a Microsoft perdeu o foco no que os jogadores de console desejam: um novo console e os periféricos que o acompanham para tornar o jogo mais divertido, enquanto a Sony dobrou a aposta apenas nos jogadores principais.

PlayStation primeiro, PC depois

É realmente estranho ver jogos de Xbox que antes eram exclusivos. Forza Horizonte 5 e Gears of War: Recarregado No PS5 e halo Ele será lançado nos consoles da Sony em 2026. Essas franquias já foram motivo para tomar partido, mas não são mais. Agora que a Microsoft priorizou a publicação de jogos no maior número possível de plataformas, há poucos motivos para permanecer fiel ao Xbox.

O tempo dirá se vale a pena sacrificar seu console Xbox no altar para buscar lucros nos jogos. No entanto, a Sony enfrenta o mesmo problema: o aumento dos custos de desenvolvimento de jogos. Fazer jogos AAA maiores com gráficos mais detalhados custa mais do que nunca – centenas de milhões de dólares. Portanto, faz sentido que publicar seu jogo no maior número de plataformas possível, mesmo que você seja um concorrente, seja um modelo de negócio mais sustentável.

A diferença é que a Sony não distribuirá o jogo para PC antes de lançá-lo primeiro no PS5. Jogos bem avaliados como: Homem-Aranha 2 da Marvel Foi lançado para PS5 em outubro de 2023, mas apenas para PC em janeiro de 2025. Fantasma de Tsushima: versão do diretor O PS5 será lançado em 2021, mas o PC será lançado em maio de 2024. Existem até versões remasterizadas de títulos mais antigos como PS4. deus da guerrafoi lançado pela primeira vez no PS5 em maio de 2021, antes de chegar ao PC em janeiro de 2022, um ano depois.

Essa facilidade em publicar jogos para PC e criar hardware compatível com PC/PS5 faz com que muitos pensem que a Sony está tomando medidas para seguir o exemplo da Microsoft e se tornar uma editora de todas as plataformas, mas isso não vai acontecer. Caso todos os periféricos do PS5 não estejam claros, a primeira e principal plataforma em que a Sony deseja que os jogadores joguem é seu próprio console PlayStation. Os PCs não são cidadãos iguais. É o nível 2. A Sony está publicando o jogo no PC para compensar suas perdas (se o jogo cair) ou obter receita adicional posteriormente (se as vendas do PS5 caírem). A maior parte do trabalho de portar jogos do PS5 para PC já foi concluída. Ambas as plataformas são mais econômicas do que a era pré-PS4, graças às semelhanças em suas arquiteturas de sistema x86.

Posicionado para PS6, mas Steam Machine aparece

console de máquina a vapor
© Válvula

Olhando para o futuro, a Sony está bem posicionada para obter uma vitória com a próxima geração do PlayStation (vamos chamá-lo de PlayStation 6) em alguns anos. Rumores sugerem que o PS6 poderá ser lançado em 2027 ou 2028, o que é consistente com os ciclos de vida anteriores do console. PS5 foi lançado 7 anos depois do PS4. Microsoft diz que sim Dedicado ao hardware Xbox premiumEspera-se que seja lançado na mesma época, mas qualquer erro pode impedir o lançamento do Xbox Fidelity.

Também não ajuda o fato de o PS6 da Sony se parecer com o Nintendo Switch 2, com um design híbrido que pode ser convertido de console para portátil e vice-versa. Ou se o PS6 for um console tradicional e Dispositivos portáteis separados também podem ser problemáticos. Essa mudança de hardware pode fazer com que tudo o que a Microsoft planejou para seu sucessor do Xbox Series X pareça desatualizado sem um componente portátil.

A maior ameaça da Sony não é o novo Xbox ou Switch 2. A recém-anunciada Steam Machine da Valve, que será lançada no início de 2026. O console de 6 por 6 polegadas é essencialmente um pequeno PC para jogos rodando SteamOS, permitindo que você jogue toda a biblioteca de jogos Steam. De acordo com as especificações técnicas e primeiras impressões da mídia, a Steam Machine é uma caixa boa o suficiente para jogos em 1080p e 1440p, mas pode não atingir o desempenho do PS5 Pro. Em termos de especificações, a Sony está em vantagem e definitivamente esmagará a Steam Machine com o PS6. Mas não são apenas os produtos da Valve que terão de competir. Assim como o Steam Deck abriu as portas para PCs portáteis maiores e mais poderosos que saturariam rapidamente o mercado, o Steam Machine será um modelo para empresas terceirizadas, grandes e pequenas, lançarem seus próprios consoles baseados no SteamOS. Se isso acontecer, a Sony estará sob ataque de mais direções do que nunca.

Exclusividades de jogos e um ecossistema de hardware expandido ajudaram a catapultar o PS5 para o topo, deixando o Xbox danificado e confuso. É também algo que a Sony não deve ignorar no PS6 e superior. Fornecimento exclusivo constante sempre Vendemos hardware novo. Sempre foi assim e sempre será assim. Basta olhar para a Nintendo. Mario, Zelda e Pokémon venderam mais de 150 milhões de unidades em todo o mundo no Switch e provavelmente farão o mesmo com o já recordista Switch 2. Se o PS6 não tiver tanto sucesso quanto o PS5, provavelmente será porque não possui jogos exclusivos suficientes.

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