A Valve anunciou que está trazendo de volta a Steam Machine, mas sua mais recente iteração é um console de jogos de alta potência projetado para levar desempenho com qualidade de PC às televisões da sala de estar, desafiando os líderes da indústria Nintendo, Xbox e PlayStation.
A empresa por trás da plataforma Steam revelou que a nova e melhorada Steam Machine estará à venda no início de 2026, revivendo o nome do malfadado console de 2014 da Valve.
Desta vez, a Valve promete significativamente mais potência e funcionalidade, descrevendo o dispositivo como um console e um computador pessoal totalmente funcional que os clientes podem usar de qualquer maneira.
O preço ainda não foi revelado, mas espera-se que o gadget chegue ao mercado por um bom preço acima do preço de lançamento do original, de US$ 499.
O que sabemos?
A Steam Machine foi projetada para jogar jogos de PC na televisão, mas também pode funcionar como um computador padrão.
Equipado com SteamOS baseado em Linux da Valve e hardware gráfico AMD, o sistema suporta resolução 4K a 60 quadros por segundo. A Valve afirma que é seis vezes mais rápido que o Steam Deck, o dispositivo portátil de jogos da empresa.
O aparelho tem design compacto em formato de cubo, mede cerca de 6 polegadas e está disponível em duas configurações: 512 GB e 2 TB de armazenamento interno, sendo que ambos os modelos suportam armazenamento expansível via microSD.
Ao contrário dos consoles de jogos tradicionais, a fonte de alimentação da Steam Machine é integrada diretamente na unidade, eliminando a necessidade de uma fonte de alimentação externa.
A Valve acrescenta que a Steam Machine é otimizada para jogos, citando recursos como recursos rápidos de suspensão/retomada, economia no Steam Cloud e sistemas de resfriamento silenciosos, mesmo durante sessões de jogos de alto desempenho.
Ele possui uma variedade de portas – uma USB-C, quatro USB-A, HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 e Gigabit Ethernet – suportando uma ampla variedade de periféricos e opções de exibição.
A Valve também anunciou o lançamento do Steam Frame, um headset de realidade virtual sem fio construído para funcionar de forma independente no SteamOS.
A Valve descreve o headset como um dispositivo de streaming que apresenta uma inovação tecnológica em renderização visual: ele exibe apenas gráficos da mais alta qualidade nas áreas da tela para as quais o usuário está olhando ativamente, habilitado pela tecnologia de rastreamento ocular.
A nova Steam Machine também vem com um controlador redesenhado. Diferente dos layouts de gamepad padrão, ele apresenta dois trackpads grandes na base que funcionam de forma semelhante a um mouse de computador. O design reflete o compromisso da Valve em combinar interfaces de PC e console, com base em seus experimentos anteriores com o controlador Steam.
A Steam Machine original, lançada em 2014, não conseguiu ganhar uma quota de mercado significativa devido à falta de um posicionamento claro. Esta última iteração parece ser uma tentativa mais unificada e tecnicamente ambiciosa da Valve de reivindicar uma participação no mercado de jogos.



