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Retrospectiva IGN AU: PlayStation completa 30 anos na Austrália

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Inacreditável, quase inacreditávelA humilde PlayStation original, nossa pequena alegria grisalha, está completando 30 anos. Ela tem cabelos grisalhos, já tem idade para ter alguns filhos, alguns empregos diferentes e um carro na garagem. Você poderia dizer que todas essas coisas foram alcançadas de maneiras diferentes.

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No passado, muitos antigos e actuais funcionários da IGN AU lidaram com esta Revista oficial do PlayStation 2 (incluindo Narayan Pattison, Tristan Ogilvie, Luke Reilly, Patch Kolan e Adam Mathew), por assim dizer que a marca, o hardware, os jogos e as experiências foram formativos e próximos dos nossos corações é um eufemismo.

A pequena caixa cinza que poderia

Quando o PlayStation original foi lançado na Austrália, o estoque era extremamente limitado e o dispositivo custava AUD$ 699 (ou cerca de US$ 1.300 em dinheiro de hoje) se você conseguisse colocar as mãos nele. Nesse caso, você poderia jogar uma versão quase perfeita do excelente Ridge Racer da Namco, combate em 3D (uma novidade!) em Battle Arena Toshinden, um pouco de plataforma 3D (uau!) em Jumping Flash! e experimente a plataforma de rolagem lateral 2D em Rayman. Os jogos podem ter sido um pouco “seguros” na época, mas sugeriam que grandes coisas estavam por vir – e dentro de um ano o PlayStation havia se estabelecido no cenário de jogos australiano.

Comprei meu PS1 na Cash Converters em 1999 e imediatamente comprei Metal Gear Solid e Final Fantasy VII. A partir daí cheguei a um catálogo de JRPGs, simuladores de corrida (sim, essa série), scrolling shooters e Impenetrable. jogos de namoro enquanto meu N64 calmamente me observava e me julgava da prateleira. Tenho quase certeza de que não vi a luz do dia por cerca de dois anos – e sabia que era isso que queria fazer como carreira.

A essa altura, também estava claro que a Sony tinha um domínio sobre toda a indústria – mês após mês, entregando uma lista dos melhores jogos que nem a Nintendo nem a SEGA conseguiam igualar em volume. Ele tirou os jogos do nicho do jogador estereotipado e os trouxe de maneira brilhante para as capas de revistas legais. Isso mudou tudo.

Tiros foram disparados. Nintendo e Squaresoft tiveram um, ah, tenso dinâmico nos anos 90.

Em 2000, o mundo foi apanhado pelo hype em torno do próximo PlayStation 2 – uma placa preta monolítica decorada com um impressionante toque de azul PS-2 Letras. Parecia elegante. Parecia poderoso. À moda Kubrickiana, sussurrou: “Sou uma criação misteriosa e intocável que mudará o mundo”. No verdadeiro sentido da palavra foi assim.

O PlayStation 2 está aqui

Com jogos de lançamento como Ridge Racer V e Tekken Tag Tournament, a marca PlayStation saiu de sua infância e entrou nas grandes ligas. O muito elogiado “Emotion Engine” da Sony prometia fidelidade gráfica de última geração e foi exibido em demonstrações de tecnologia em tempo real que superaram as cenas pré-renderizadas no PS1.

Foi um avanço. Todo mundo queria – um DVD player! Um console de jogos! Em um! E na época, era surpreendentemente acessível para um dispositivo que podia fazer as duas coisas. Isso impulsionou as vendas de DVD e deu aos desenvolvedores margem de manobra adicional para migrar para jogos (e arquivos) maiores. O controlador ainda tinha botões analógicos! Você consegue entender isso, querido? O lançamento japonês foi um sucesso esmagador e levou o entusiasmo internacional em torno do PS2 à estratosfera.

A icônica e minimalista caixa azul do PlayStation 2 é orgulhosamente exibida em Akihabara no dia do lançamento.

A IGN AU foi fundada em 2006 – exatamente 10 anos após a estreia do PS1 (ou PSX, como todos o chamavam). Na época, o PS3 tinha acabado de ser lançado no Japão e teve uma grande resposta, graças à introdução inovadora dos reprodutores Blu-ray (eles enfrentaram os HD-DVDs e depois superaram os HD-DVDs para se tornarem o formato dominante da década de 2010) e a proliferação de monitores 1080p. As pessoas queriam conteúdo para mostrar sua tecnologia interessante. A Sony entregou o PS3: um reprodutor Blu-ray completo, um dispositivo de mídia equipado com disco rígido e, na época, um aparelho de jogos horrível.

PS3: Subindo aquela colina

É preciso dizer que a Sony dificultou um pouco as coisas para si na época. O nascimento da era dos memes começou com o lançamento da imprensa PS3, transformando “Riiiiiiiidge Racer!”, “Giant Enemy Crab” e “George Foreman Grill”. fenômenos na Internet. Isto pareceu inaugurar um período de sentimento duvidoso do consumidor, impulsionado em parte pelos preços iniciais de 499 e 599 dólares. O início na Austrália ainda estava longe, no horizonte, mas os jogadores tiveram que se preparar para um golpe no bolso.

Demos nossa primeira olhada no PS3 como uma jovem equipe australiana formada por três grandes pessoas: Bennett Ring, Cam Shea e eu. A Sony Austrália realizou uma série de eventos para consumidores e mídia para mostrar sua torre oval polida e ficamos bastante impressionados com o potencial do sistema. A equipe norte-americana da IGN também esteve presente para reportar os títulos de lançamento do ano. “Resistance: Fall of Man” foi o queridinho da mídia de sua época e ainda é lembrado com carinho até hoje. No entanto, ele teve alguns problemas iniciais e teve que crescer sozinho.

O ex-chefão da IGN, Bennett Ring, vira nas curvas do Motorstorm enquanto Cam fica lá parecendo grande.

Depois de alguns anos e alguns cortes de preços e reformulações, o PS3 finalmente encontrou força e cumpriu suas ambições. Devemos agradecer ao PS3 pela série Uncharted da Naughty Dog – um jogo que saiu da obscuridade para muitos e tornou o console um item obrigatório. Em Uncharted 2, ficou claro que Nathan Drake era uma estrela para sempre e a Naughty Dog estava apenas começando.

A maior conquista do sistema foi sem dúvida The Last of Us. Foi uma vitrine técnica para o hardware antigo e uma linha de filmes e jogabilidade para os desenvolvedores. Correndo o risco de transformar isso em uma carta de amor à Naughty Dog, a Sony realmente entendeu que o estúdio estava empurrando seu hardware – e os jogadores responderam.

Nessa época, a Sony também fez uma incursão inspirada no Wii em jogos baseados em movimento com o controle e a câmera PlayStation Move. Foi bem-sucedido o suficiente para gerar uma série de títulos habilitados para Move.

Playstation Poxa!

Há 12 anos atrás, o PlayStation 4 foi revelado em grande estilo. No vídeo acima, Cam e Luke falaram sobre isso. Parecia então, como agora, ser um retorno à boa forma para a marca PlayStation da Sony. Saiu do portão forte e orientado para o jogador. O “Para os jogadores“A campanha destacou um foco renovado na experiência central do jogador, especialmente com o próximo Nintendo Switch e uma indústria que nunca foi tão grande e cheia de ótimos jogos e hardware.

Ainda assim, havia novas experiências – e um novo design de controlador (a primeira grande revisão do lendário controlador PlayStation na história do sistema) estava a caminho. A Naughty Dog lançou outro título inovador, The Last of Us 2. O poder do PS4 também permitiu à Sony experimentar outra área emergente: VR.

Ah, o fone de ouvido PSVR. Para o tempo e não EPor um dinheiro considerável, o PSVR ofereceu uma impressionante fidelidade de VR combinada com ótimos jogos e IP que outros hardwares concorrentes só podiam ver com inveja. Quando reforçado com o PS4 Pro (uma nova atualização de hardware de meia geração), melhorou ainda mais o desempenho.

Mesmo que o mundo da VR já tenha passado do seu auge e pareça que a tecnologia está em grande parte adormecida até que a próxima grande novidade apareça, isso aponta para que mais experiências de jogos sem TV se tornem cada vez mais normalizadas.

PS5 e além

Digite: O PS5. PlayStation 5 – a geração atual de consoles Sony, nos modelos padrão e Pro. Até 2020, os mercados digitais eram padrão e a tela da televisão era apenas uma forma de interagir com o seu PlayStation. Com o PS5 veio o PSVR 2, uma versão aprimorada do PSVR que conhecemos e amamos. Ela também lançou uma solução portátil semelhante ao Switch (mas não exatamente): o Portal PlayStation.

Se você notou, não falamos sobre o PSP da Sony (em um lindo preto piano, um luxuoso portátil widescreen em 2004) ou o PS Vita – pseudo PS3 no seu bolso. Mas todas essas experiências portáteis parecem mostrar à Sony (e à Nintendo também) para onde ela está indo. Rumores sobre isso já estão circulando PlayStation 6 E, cara, eu me sinto velho agora?

Então aqui está para você, Sony PlayStation. Na Austrália você tem 30 anos.

Hoje é um mundo e uma indústria de jogos completamente diferente daquele que eu e muitos outros conhecíamos na virada do milênio. Porém, o PlayStation sempre foi uma ilha de estabilidade, alegria e aventura.

Estaremos todos jogando nosso PS10 em 2055? Invadido diretamente em nosso córtex neural como um gangster de Neuromancer? Ainda haverá televisões? E as lojas de jogos? Uma coisa é verdade: os fãs do PlayStation sempre amarão esta marca – então, de certa forma, o futuro é seu.

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