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Revisão do campo de batalha REDSEC – IGN

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Você sabe que algo não deu certo quando o melhor modo do spin-off focado em Battlefield 6, Battle Royale, Battlefield REDSEC, é aquele que não é Battle Royale. Embora o REDSEC faça anotações de outros jogos militares de Battle Royale, ele não traz muitas novidades ao que já funcionou. Os ambientes destrutíveis e os veículos poderosos do multijogador emocionante parecem se encaixar perfeitamente no gênero, mas a execução relativamente superficial de REDSEC simplesmente não me cativou da mesma forma que o caos caricatural e os eventos eletrizantes de Fortnite, nem se destacou de jogos como PUBG ou Call of Duty: Warzone. Em vez disso, me diverti muito mais quando o mapa é usado no modo Gauntlet eliminado, baseado em esquadrão, para ultrapassar os limites além da tempestade cada vez menor necessária, que habilmente dá corpo à estrutura da missão escondida na familiaridade simplificada do Battle Royale.

Você sabe o que fazer: você e um companheiro de esquadrão acabam em um mapa enorme no meio de uma tempestade destrutiva que pisca rapidamente. No caso da REDSEC, uma nuvem final de nuvens de carvão neon com listras escarlates cerca uma base militar fictícia no sul da Califórnia chamada Fort Lyndon. Enquanto você vasculha as lojas e locais de construção em ruínas de Lyndon em busca de tudo o que pode encontrar, seu esquadrão deve lutar para ser o último sobrevivente. A EA acredita claramente que se não está quebrado você não deveria consertar, e não posso culpá-los por isso.

Pontilhado com locais com nomes memoráveis, como o campo de golfe e o farol, há todos os tipos de pontos de observação elevados para atirar e corredores estreitos para atirar em sucata. E com terreno destrutível e um suprimento aparentemente infinito de artilharia e ataques aéreos, esses lugares tendem a se transformar em vergalhões bombardeados ou a desabar completamente (aprendi isso de uma forma engraçada depois de morrer até o teto). Esta mistura de diferentes campos de batalha garante um frenesi equilibrado e emocionante em cada local nomeado, especialmente em jogos com equipes de quatro jogadores. Até mesmo as estradas empoeiradas e a topografia árida ajudam a manter o equilíbrio. Numerosas colinas e vales ou vans e pequenos edifícios espalhados fornecem proteção contra atiradores empreendedores.

Mas se a cobertura falhar, você terá uma segunda chance se cair cedo o suficiente na luta e seu companheiro de esquadrão não o reviver a tempo. Isso envolve uma segunda entrada (acima do seu companheiro de equipe, se ele ainda estiver chutando, ou acima de um local aleatório, se vocês dois forem eliminados em alguns segundos), e a partir daí você precisará reabastecer seus equipamentos e consumíveis. Gosto que você possa até usar a redistribuição no momento certo a seu favor, porque pode usar seu pára-quedas para mirar em itens específicos que não estavam lá no início do jogo.

O modo Battle Royale realmente alivia o caos do modo multijogador do Battlefield 6.

O sistema de classes do Battlefield 6 se traduz bem em um Battle Royale, com cada uma das quatro classes oferecendo algo útil. Normalmente fico com a classe de assalto versátil especializada em rifles de assalto porque oferece os melhores impulsos para completar as missões intermediárias do REDSEC, mas cada classe brilha à sua maneira. A classe Engineer parece ser a mais útil à primeira vista, pois assim como o modo principal, ele pode consertar veículos e usar seu maçarico para abrir armários de armas especiais que de outra forma estariam trancados. Mas cada uma das classes de reconhecimento e suporte oferece suas próprias vantagens, especialmente em um time de quatro jogadores.

Deixando as aulas de lado, os modos Battle Royale do REDSEC na verdade atenuam o caos e a emoção dos modos premium do Battlefield 6, espalhando a loucura por um mapa enorme. Seus lobbies de 100 pessoas são cerca de 50% maiores do que as 64 pessoas em uma partida de Guerra Total, mas Fort Lyndon certamente é mais Mais de 50% maior que um mapa médio do Battlefield 6. Este projeto de lei presta um péssimo serviço à REDSEC. De repente, sequências malucas e complexas com edifícios desabando e confrontos de veículos perdem a tensão caótica porque o mapa aberto oferece mais lugares para correr e se esconder. Portanto, REDSEC não é muito diferente de outros jogos militares de Battle Royale. Sua natureza dura e “realista” pode agradar a qualquer um que queira evitar ser atacado por Nicki Minaj ou Homer Simpson, mas ninguém confundirá a estética taticamente legal com personalidade. Parece que poderia ser qualquer outro jogo de tiro militar de grande orçamento transformado em uma batalha real.

Felizmente, a estrutura de missão convincente da REDSEC é um remédio válido para a estagnação militar que de outra forma seria monótona. São semelhantes às missões e recompensas encontradas em Fortnite, mas com recompensas melhores e desafios mais variados. Após os primeiros segundos de cada jogo, você verá automaticamente três missões no menu do mapa. Normalmente serão apresentadas três missões, mas essas opções podem diminuir à medida que a rodada avança. No entanto, as recompensas (e os riscos de atrair outras pessoas) associadas a cada missão continuam a valer a pena e são bem comunicadas. Eles podem fornecer coisas úteis, como pacotes de atualização de armas, habilidades únicas, como ataques aéreos destrutivos e drones de vigilância UAV que revelam locais inimigos, Battle Pass XP e armas poderosas. Adoro como o REDSEC torna explícitas todas as recompensas das missões. Claro, não especifica qual arma (ou mesmo o tipo de arma) é largada durante uma missão, mas armas que eu não prefiro ainda fazem uma grande diferença.

Mesmo com companheiros de esquadrão que de outra forma não cooperariam, essas recompensas atraentes me estimularam a plantar as bombas e capturar os pontos de referência necessários para fazê-lo. Esse parece ser o segredo do REDSEC: cada missão do jogo parece um relógio depois de alguns segundos e requer apenas alguns toques de botão para revelar o próximo objetivo. Essas missões secundárias menores são baseadas em objetivos militares clássicos de FPS, como cuidar de uma bomba plantada ou pegar um arquivo importante para que você possa enviar seu sinal de volta à base. Eles acrescentam ordem e direção bem-vinda ao ritmo lento da conquista do campo de batalha. Em alguns, como plantar uma bomba, sua localização é indicada por um grande marcador vermelho nas telas dos inimigos próximos e combinada com uma sirene igualmente alta alertando os inimigos sobre sua localização.

Missões convincentes são uma ajuda valiosa na calmaria militar.

No entanto, se o seu equipamento não estiver pronto para o combate e você estiver preocupado em encontrar outros jogadores, existem outras maneiras de obter equipamentos melhores. Além da opção de saque padrão, armas, armaduras e outros itens úteis caem aleatoriamente do céu. As entregas de armas personalizadas são as coletas mais úteis e desejáveis, dando a você acesso a uma de suas armas personalizadas dos modos multijogador padrão do Battlefield 6. Gosto que esses drops funcionem uma vez para cada jogador, em vez de apenas dar a um esquadrão seu confiável atirador ou rifle de assalto, mas quase parece um troféu de participação microcósmico, em vez de recompensar os esquadrões que tratam esses drops como objetivos difíceis e vencem os outros.

Comparado com alguns de seus contemporâneos, REDSEC não oferece opções suficientes entre destruir esquadrões inimigos e saquear baús militares, mas o contexto baseado em cartas de cada missão adiciona espontaneidade e estratégia à maneira como você pode realizar uma missão. Por exemplo, conduzir uma missão de detonação de bomba perto de uma tempestade de fogo lenta e inofensiva que se forma ao seu redor pode impedir qualquer pessoa de uma propagação arriscada que os coloque bem na beira da cortina de fumaça ondulante.

Em contraste, o modo Gauntlet deixa a tempestade totalmente para trás, expandindo cada um desses objetivos adicionais em modos de jogo completos. Ele coloca um punhado de esquadrões de quatro jogadores uns contra os outros para marcar mais pontos em cada objetivo e ainda adiciona alguns cenários adicionais à mistura, perfazendo um total de oito tipos de jogos diferentes. Acho que meu favorito é o modo de controle de área, onde cada esquadrão compete por uma pequena porção hexagonal do mapa que tem sua própria antena parabólica correspondente para assumir. Existem 15 para competir, tornando cada rodada uma batalha caótica e acalorada pelo domínio que recompensa diferentes tipos de jogo dependendo da parte do mapa pela qual você está lutando.

Gauntlet também reconhece habilmente que algumas pessoas querem apenas jogar qualquer modo como Deathmatch, e pondera os pontos de acordo, com mortes e reanimações contribuindo para o placar. E para tornar as coisas ainda mais competitivas, todos os pontos dobram no minuto final de cada volta rápida, o que significa que nenhuma equipe pode sair vitoriosa. Jogadores de alto desempenho de times perdedores também poderiam ser transferidos para times cujos companheiros estão se separando, proporcionando uma recompensa adicional e um incentivo para um bom desempenho.

O modo e o objetivo mudam ao longo de quatro rodadas, com os dois times com desempenho mais baixo dos oito sendo eliminados a cada rodada até que restem apenas dois para um confronto final que se desenrola como uma mini partida de Battlefield. Gauntlet gira por vários locais nomeados em Fort Lyndon e acaba parecendo quase mais uma mistura brilhante de Fall Guys e uma versão gratuita para todos baseada em esquadrão do Battlefield tradicional do que o Battle Royale pouco inspirado que ele abriga.

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