A Coalizão está no poder há 12 anos máquina de guerra Franquia. A equipe foi formada depois que a Microsoft adquiriu os direitos da série da Epic Games em 2014 e refez o Gears of War original em 2015.
Já se passaram dez anos desde o primeiro jogo original do estúdio, “Gears of War 4”, e sete anos desde o último jogo do estúdio, “Gears of War 5”. Os fãs aguardam ansiosamente a continuação da história, mas League espera retornar às raízes da série com Gears of War: E-Day. mas por que?
No Summer Games Fest 2026, Space recebeu uma prévia do Gears of War E-Day e um painel de perguntas e respostas sobre o jogo com o desenvolvedor The Coalition. Conversamos com a Diretora de Marca Nicole Fawcette, o Diretor de Criação Matt Searcy e o Diretor de Arte Aryan Hanbeck para discutir como alguns dos romances de Gears of War estão sendo integrados, novas mecânicas de jogo e a introdução de novos personagens.
“Não portamos nenhum ativo. Todos os modelos de animação e movimento foram construídos do zero”, explica Searcy. “Portanto, este é um jogo construído em torno dos pilares do jogo Gears of War original, mas construído em 2026.”
Segundo a equipe, eles queriam replicar a atmosfera sombria dos três primeiros jogos e criar uma prequela com o tema E-Day, a hora mais sombria do planeta Thera.
Gears of War: E-Day começa com o protagonista da série Marcus Phoenix e seu melhor amigo Dominic Santiago, 14 anos antes dos eventos do primeiro jogo. Vestindo roupas civis, eles pegam em armas para combater a ameaça emergente de gafanhotos alienígenas, que está emergindo do solo para massacrar civis. O caos me lembrou dos momentos iniciais de The Last of Us, onde o protagonista Joel deve percorrer a cidade, evitando os infectados enquanto eles se transformam em criaturas violentas.
Marcus e Dom parecem mais jovens, mas ainda têm a constituição de caminhões, com pescoços grossos e bíceps que envergonham o Superman. Hambeck falou brevemente sobre o estilo artístico, dizendo. “As proporções de Marcus e Dom são muito estilizadas, então tivemos que ir e voltar muito na pré-produção tentando torná-los verossímeis.”
Searcy confirmou que o jogo não se passa em um dia, mas em três dias, com a história se desenrolando perfeitamente, contando os acontecimentos do E-Day. O clipe também apresenta uma série de novos recursos de jogo, incluindo uma revisão modernizada da mecânica de recarga ativa pioneira em Gears of War. Como de costume, os jogadores podem acelerar a recarga pressionando o botão no momento certo (ou desacelerá-la pressionando o botão errado).
Em algumas armas, como a espingarda Gnasher, podemos ver uma única bala sendo carregada na câmara no centro da tela. Quando apenas uma ou duas balas são necessárias para completar a tarefa, você pode evitar problemas parando no meio de uma recarga. A desvantagem é que eles terão que abrir mão do bônus de recarga ativo e recarregarão completamente se o botão for pressionado no momento certo.
Em uma cena subsequente, Marcus e Dom são vistos entrando em um supermercado com outros dois membros do Esquadrão Bravo, Lucas Reyes e Mags Carter. Os novos membros são baseados em atores da vida real (Jack Ryan Lozano e Elizabeth Ludlow, respectivamente), e como todos os quatro precisam trabalhar como uma equipe coesa, a equipe de desenvolvimento não queria que houvesse uma grande lacuna visual entre eles.
“Tivemos que melhorar todo o nosso sistema de mistura de rosto porque os temas do jogo são mais sérios”, explicou Hanbeck. “Esses caras falam sobre fardos e fraternidade. Se eles não conseguem se livrar das emoções realmente sutis, tudo desmorona.”
Os fãs podem ficar tranquilos, pois os dubladores John DiMaggio e Carlos Ferro irão reprisar seus papéis como Marcus e Dom, respectivamente. Fawcett confirmou que eles manterão as mesmas vozes dos personagens dos jogos anteriores de Gears of War, em vez de adotarem vozes diferentes para acomodar os personagens mais jovens. “Acho que foi mais importante para nós manter o som característico deles do que pedir-lhes que mudassem ou soassem uma certa idade. Tivemos discussões muito boas e criativas sobre como conseguir isso.”
No supermercado, o Esquadrão Bravo luta contra um enxame de gafanhotos, mas um monstro gigante prende o pescoço de Marcus a um pilar. Quando ele está prestes a desmaiar, uma serra elétrica destrói a criatura grotesca, revelando o favorito dos fãs, Ty Carliso.
Ele e Marcus salvaram um ao outro inúmeras vezes em todo o universo Gears of War, e este momento é inesquecível. Na verdade, este momento é na verdade uma referência a um dos romances, Gears of War: The Legacy of Jacinto, que descreve as origens da icônica baioneta de motosserra – essencialmente uma motosserra amarrada a um rifle de assalto.
“Trabalhamos muito para preservar o cenário e tudo mais. Na verdade, o momento em que a baioneta de Marcus quebra no supermercado e Ty a abre com uma serra elétrica foi retirado diretamente do livro, do diálogo e tudo mais”, explica Searcy. “É o momento em que alguém descreve quando usou pela primeira vez uma motosserra para cortar um drone, e foi muito legal poder incorporar isso à nossa história do Dia E.”
A ameaça dos gafanhotos alienígenas foi um pouco redesenhada para se adequar a esta nova entrada prequela. O inimigo básico da série, o Pobre Homem, geralmente usa armadura, mas não no Dia E. A pobre criatura aqui é pálida e magra, como se nunca tivesse visto o sol nem comido nada.
“A ideia é que os Locusts provavelmente existiam há cerca de 14 anos (no primeiro jogo), então provavelmente são criaturas que foram combatidas nos primeiros 10 anos e não estavam em Gears 1, 2 e 3”, disse Searcy.
“Acho que você ficaria surpreso com as variantes de gafanhotos que introduzimos”, acrescentou Fawcett.
Uma das maiores diferenças entre Gears of War: E-Day e os jogos anteriores é que o jogo se passará em um único local: a cidade de Calona. “Ao contrário do Gears 5, no Gears 5 você viaja ao redor do mundo, o que é uma grande mudança”, disse Hanbeck. “Acho que é a escolha certa para esta história porque estamos tratando a cidade em si como um personagem. A queda da cidade é um tema presente em todo o jogo.”
Falando em “Gears of War 5”, temos que perguntar por que é o Dia E. Por que fazer uma prequela em vez de completar a história que a equipe já contou, especialmente considerando que Gears 5 terminou em tal momento de angústia?
Com o lançamento do Gears 5 e o início da pandemia do coronavírus, a The Coalition demorou algum tempo para reavaliar o seu próximo projeto. O estúdio decidiu moldar sua própria história de origem de Gears of War em vez de continuar o enredo. O lançamento do Unreal Engine 5 também é um fator.
“Começaremos com um disco rígido vazio”, disse Circe. “A oportunidade de construir não apenas nossa mecânica, mas Locust, nossos personagens e tudo isso do zero era boa demais para ser desperdiçada.”
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para PC e Xbox Series X|S. A versão beta pública começará em 6 de agosto.
