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O Xbox “procurará oferecer mais exclusividades quando o negócio estiver saudável”, diz Asha Sharma

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O futuro do Xbox com exclusividade pode ser condicional.

Chefe do Xbox, Asha Sharma recentemente falou com a Fortuna sobre seus primeiros 100 dias como chefe do Xbox e, claro, o tema da exclusividade também surgiu. A resposta de Sharma destacou a importância dos títulos multiplataforma como editora líder, mas também deixou claro que os exclusivos são importantes para a construção de uma plataforma. Porém, a parte mais interessante de sua citação veio no final, quando ela afirmou que o Xbox não era “saudável” e que futuras exclusividades dependeriam da saúde da empresa.

“Acho que somos a segunda maior editora do mundo e, quando fazemos isso, queremos que os nossos jogos estejam disponíveis em todo o lado”, disse Sharma. “Você fica mais forte quando o mundo joga junto. Ao mesmo tempo, estamos nos tornando mais uma plataforma, e é difícil encontrar exemplos de plataformas que não tenham serviços e conteúdos exclusivos. E isso é uma jornada para nós. Nosso negócio não é particularmente saudável, como vocês notaram, e é por isso que estamos começando a introduzir uma ou duas assinaturas exclusivas, e como o negócio está saudável, tentaremos fazer mais.”

Os dois exclusivos são Gears of War: E-Day, que será lançado em outubro, e Clockwork Revolution em 2027. Ficou claro que estes não são jogos com exclusividade de tempo, o que significa que não há planos de lançá-los posteriormente no PlayStation. No entanto, o Xbox também anunciou que jogos originais como State of Decay 3 e Senua chegarão ao PS5 quando forem lançados no próximo ano. Eram jogos que não haviam sido anunciados publicamente anteriormente para PS5, como Halo: Campaign Evolved e Fable.

Isso causou alguma confusão entre os fãs, especialmente após o aparecimento de um logotipo do PlayStation 5 nos gráficos de Gears of War: E-Day que apareceu no podcast oficial do Xbox. A imagem foi rapidamente excluída dos canais do Xbox, mas parece indicar que o jogo deve chegar ao PS5 em algum momento antes de uma mudança de estratégia. Então, por que não foi feito o mesmo com esses jogos? Não está claro, embora os fãs tenham especulado que há uma variedade de razões para isso, como Hellblade ter seguidores no PlayStation e State of Decay se beneficiando de uma base maior de jogadores como uma série cooperativa.

Ainda assim, parece que o Xbox continuará avaliando a exclusividade caso a caso e usando esses dois jogos para testar a estratégia. Se tiverem sucesso, Asha e sua equipe no Xbox parecem estar tornando mais jogos exclusivos. No entanto, ainda não está claro o que acontecerá se esses jogos falharem. O Xbox voltará a focar totalmente em lançamentos multiplataforma? Será simplesmente mais seletivo e optará por tornar exclusivas franquias mais antigas, como Halo, enquanto promove IPs mais recentes em todas as plataformas? Parece que teremos que esperar para ver. O Xbox parece estar tentando descobrir como será o futuro. Como a própria Asha Sharma disse uma vez: O plano é o plano até que não seja mais o plano.

Cade Onder é colaborador freelance da equipe de notícias do IGN. Abrange tudo relacionado ao entretenimento, incluindo jogos, filmes e muito mais. Você pode encontrá-lo no Twitter @Cade_Onder.

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