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Depois de mais de uma década, a equipe por trás do N++ está de volta com uma nova sequência multijogador

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Em 2015, o Metanet Studio para duas pessoas foi lançado n++um jogo de plataforma 2D extremamente desafiador que está sendo desenvolvido há uma década e se baseia em lançamentos anteriores que remontam ao título Flash gratuito. n. Na época, o cofundador Raegan Burns emitiu algumas palavras finais famosas: “Espero que não demore mais dez anos até que criemos um jogo”. Mas aqui estamos agora, mais de uma década depois, e… n Está ganhando outra sequência. Desta vez o foco está no multiplayer.

O novo jogo se chama, ridiculamente, Em Plus Infinity vezes dois. enquanto n++ A intenção era ser a versão definitiva para um jogador do jogo n De acordo com o conceito, este jogo é descrito como “o melhor jogo de festa virtual no sofá, com baixo nível de habilidade e sem limite de habilidade”. Isso significa a mesma ação acrobática e acrobática e lindos visuais inspirados em design gráfico, mas agora construídos para jogar de forma competitiva ou cooperativa com amigos em uma variedade de modos diferentes. Ele será lançado no PS5, Xbox, Switch 2 e PC em 2027.

A dupla da Metanet tem feito algumas coisas diferentes nos últimos 11 anos. Além da mudança de Toronto para Montreal, eles criaram protótipos de ideias para alguns projetos potencialmente maiores e, no ano passado, lançaram uma atualização de aniversário de 10 anos. n++. Mas então, disse Burns, “começamos a enfrentar o bug do ‘vamos lidar com isso de novo’ em 2022”. Borda.

O estúdio opera de forma incomum, pelo menos em comparação com a maior parte da indústria de jogos. Embora ele tenha marcado dois gols N+ e n++A Metanet não cresceu nem se expandiu de forma alguma. A razão é a forma como eles fazem jogos: simplesmente leva muito tempo para encontrar uma ideia de jogo que valha a pena perseguir como negócio. “Resistimos em fazer algo que prejudicaria nossa capacidade de continuar iterando e prototipando até que algo bom aparecesse”, diz Burns.

“É importante sentir essa magia”, acrescenta Mary Sheppard, uma das fundadoras da empresa. “Isso é o que há de tão atraente na indústria de jogos. É quando sabemos que estamos fazendo isso da maneira certa para nós.” Burns tem uma analogia clara sobre como eles trabalham: “Gostamos de estar em uma banda. É divertido. Estar em muitas reuniões e gerenciar muito: não é divertido.” Esta filosofia parece particularmente presciente dado o estado da indústria do jogo, onde mesmo os maiores sucessos operam de uma forma que é claramente insustentável.

“Adoramos estar em uma banda. É divertido. Estar em muitas reuniões e gerenciar muito: não é divertido.”

em caso Em Plus Infinity vezes dois – Infelizmente não consigo pensar numa boa maneira de encurtar este título – A faísca veio em parte da observação de como os jogadores mais jovens interagiam com os jogos. Mesmo jogando sozinhos, as crianças geralmente ainda conversam com os amigos em seus telefones, essencialmente transformando tudo em uma experiência multijogador. Burns e Sheppard queriam encontrar uma maneira de combinar essa ideia com as experiências cooperativas de sofá com as quais cresceram, o que levou a uma reconsideração de n Conceito, mas com um toque multijogador.

Os dois descrevem fazer n++ Uma experiência tão estressante. Se você acha que os níveis do jogo são difíceis, imagine que você terá que testá-los repetidas vezes. Parte da excitação sobre Em Plus Infinity vezes dois Não se tratava apenas de encontrar uma modificação na fórmula que fosse divertida de jogar, mas também de desenvolvê-la. “Parece que estamos realmente nos divertindo”, diz Burns. “Somos muito bons em tocar este instrumento. Então agora é um desafio divertido tocar novos estilos de música que nunca tocamos antes, mas com isso estamos muito confortáveis.”

Imagem: software Metanet

À medida que as indústrias criativas, dos jogos a Hollywood, se tornam cada vez mais homogeneizadas, Burns também acredita que há algo importante em fazer algo que se destaca, mesmo que isso signifique revisitar uma ideia anterior, como é o caso de múltiplas versões de n. É semelhante a títulos como Hades II e Canção de Seda: Uma sequência desenvolvida de forma independente que repetiu um conceito central, mas com um novo ângulo que a tornou mais do que apenas uma continuação baseada em números. “Ser você mesmo é mais divertido e emocionante de qualquer maneira”, explica Burns. “Mas, honestamente, acho que faz mais sentido do ponto de vista comercial fazer algo que só você pode fazer, porque não haverá concorrência.”

Quanto ao que vem depois disso Em Plus Infinity vezes doisÉ claro que o marido ainda não revelou nada. Existem algumas ideias para jogos 3D maiores, mas isso implicaria parte da expansão que o estúdio evitou até agora. Mas o que eles não vão fechar a porta é voltar à ideia n Novamente em algum momento no futuro.

“Se pudermos fazer algo que diga algo novo, ou nos permita ver as coisas de uma maneira diferente, ou tenha uma perspectiva diferente sobre o que é este jogo ou como jogá-lo, isso é emocionante”, diz Sheppard. “Acho que não acreditamos mais que este será definitivamente o último. Desistimos dessa ideia. Não deveria ser assim.”

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