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Control Resonant é uma sequência – e também um ponto de partida

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cronologicamente, Controle de ressonância É uma sequência de 2019 Ele controla. Mas na maioria dos outros aspectos, os jogos não são diretamente conectado. Para o desenvolvedor Remedy, eles são como as duas faces da mesma moeda.

quando toque O diretor criativo Mikael Kasurinen disse que foi revelado pela primeira vez no ano passado Você pode jogar em qualquer ordem. mundo Ele controla Isso altera a realidade de várias maneiras, mas a progressão linear geral do tempo não é uma delas – como alguém poderia começar com a sequência?

Não clicou até que eu joguei toque eu mesmo. Em uma prévia de mais de duas horas no início desta semana, joguei o capítulo de abertura do jogo, bem como uma missão posterior da história e uma seção aberta cheia de Hiss para lutar. eventos Ele controlaO arco do protagonista Jesse Faden já aconteceu, porém toque Na verdade, não se trata do que acontece a seguir. É sobre seu irmão Dylan e a exploração desse mesmo mundo de um ponto de vista completamente diferente.

“Desde o ponto de partida, quando estávamos pensando Ele controla “Como uma franquia que teria vários jogos diferentes, o pensamento era que seria a história de um mundo, e então, com cada jogo, teríamos uma visão desse mundo através de diferentes protagonistas”, disse-me Kasurinen.

“Jesse está vindo do nosso mundo para o mundo sobrenatural; Dylan sempre esteve lá”, acrescentou Kasurinen, comparando Ele controlaO filme gira em torno de uma casa mais antiga misteriosa e sobrenatural toqueModo Manhattan. “Agora ele está entrando em nosso mundo. E nosso mundo é estranho para ele. Ele não tem nada a ver com isso. Então ele é como um peixe fora d’água em nosso mundo, assim como Jesse era dentro da casa mais antiga.”

Imagem: Remedy Entertainment

Essa sensação de peixe fora d’água é o que o torna toque Um ponto de partida viável para a série. Dylan sabe muito sobre o paranormal. Ele foi mantido em cativeiro na Casa dos Anciões a maior parte de sua vida devido às suas habilidades, e foi treinado para ser uma arma. À medida que ele navega pelo mundo superior, ele está em posição de explicar alguns dos pontos mais delicados do sobrenatural para as pessoas que encontra e, portanto, para o jogador.

Isto não significa toque Mergulhado em diálogo interpretativo. Você obtém informações suficientes para sobreviver, e isso representa o máximo de tempo de inatividade que você terá por um tempo. Lutando em toque O jogo gira em torno de ação constante: mate alguns dos inimigos mais fracos para aumentar seu medidor de habilidade; Use essas habilidades em inimigos mais fortes; Você inevitavelmente perderá um pouco de saúde no processo; Mate alguns mais Os inimigos são mais fracos, então perdem saúde para você recuperar; Repita até que todos os inimigos fortes estejam mortos. Se você não quer morrer, é melhor se mexer o tempo todo.

O episódio me lembrou de 2016 morteonde você tem que matar para continuar matando até que não haja mais nada para matar, mas com o talento focado em combate corpo a corpo da PlatinumGames. Originalmente lutando Ele controla Não foi lento, mas não parecia. Jessie usa uma arma e tem uma confiança em si mesma que Dylan ainda não tem. Eu me senti da mesma forma que Dylan pessimista.

“A maneira como pensei sobre isso foi: Jessie tinha seu poder e precisava encontrar o dela. Dylan tinha o dele e precisava encontrar o dele”, disse Sean Dury, que interpreta Dylan.

E eu precisava reunir minhas forças para sobreviver como Dylan. Eu folheei suas muitas árvores de habilidades – diferentes estilos de armas, habilidades e vantagens – tentando encontrar a construção que me daria a melhor chance contra o Hiss. Encontrei muitos designs de que gostei, meu favorito, incluindo uma furadeira com a qual eu poderia esfaquear e atacar os inimigos, e as habilidades de Dylan pareciam poderosas, mas não tive sucesso até aprender como mover e conectar tudo corretamente.

Se você entrar toque Eu não sabia nada sobre o Hiss, ou sobre a Casa Velha, ou sobre a experiência de Jesse neste mundo, e nem tive tempo de me sentir perdida. A luta e a sobrevivência são mais urgentes; Interpretações e tradições podem vir mais tarde. Você não precisa falar muito sobre enigmas sibilantes quando estiver de perto e esfaqueá-los pessoalmente com uma furadeira grande. E para quem vem toque Como ponto de partida? Bem, eles terão muito o que esperar então.

Controle de ressonância Ele será lançado em 24 de setembro para PS5, Xbox e PC.

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