Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, participou hoje de um painel de discussão moderado com o chefe do Double Fine Studio, Tim Schafer, no Paley International Council Summit em Palo Alto, Califórnia, discutindo “Grandes ideias, pequenos jogos: criatividade além do blockbuster”. No painel moderado por Gabriela Tafur, CEO da Idilio, Spencer foi questionado sobre o uso de IA no Xbox. Ele disse que o Xbox usa IA, mas provavelmente não da maneira que você imagina.
“Nossas aplicações de IA hoje são principalmente sobre segurança e proteção de nossas redes”, disse ele, referindo-se ao bate-papo por voz e texto no Xbox Live. “Agora está em uma escala em que você não pode realmente moderar a segurança dessas pessoas sozinho. O volume é muito alto. Portanto, temos IA que usamos para garantir que as conversas e os tópicos que estão ocorrendo, e para contas de crianças protegidas e outras coisas e quem tem permissão para falar com essas pessoas por meio dessas contas, sejam bloqueados pelos pais ou responsáveis que estão definindo esses controles. Esse é o nosso principal uso atual da IA em nossa organização, que pode não ser o uso mais glamoroso da IA, mas é é.” algo em que acredito fundamentalmente.”
No entanto, ele abordou a grande questão do uso da IA no processo criativo de desenvolvimento de jogos: “No lado criativo, eu realmente deixo isso para as equipes”, disse ele. “Descobri que as equipes criativas usam ferramentas para facilitar seu trabalho, quando isso torna seu trabalho mais fácil, e qualquer ordem de cima para baixo de que você use uma determinada ferramenta não é realmente um caminho para o sucesso. Eu olho para as equipes, e nós fornecemos ferramentas, e eu meio que deixo isso se infiltrar organicamente.”
Ele manteve o tema IA, mas voltou-se para a ideia de como ela poderia ser usada para o desenvolvimento de jogos. “Uma área interessante sobre a qual você falou é a descoberta”, disse ele a Tafur. “Como faço para encontrar a próxima coisa que posso gostar? Neste cenário em que estamos analisando algumas das ferramentas de IA – isso não está em prática hoje – mas existe uma maneira de usarmos a descoberta com base em coisas que você fez no passado para trazer à luz a próxima coisa que você talvez não saiba e que possa ser interessante para você?”
“No lado da produção, que acho que muitas pessoas recorrem… não temos nenhum objetivo em nosso modelo para que isso aconteça. Penso mais no ritmo da criatividade, talvez na quantidade de coisas que podemos tentar e correr riscos antes de decidirmos sobre nossa próxima oportunidade. Mas nosso uso da IA hoje é muito mais operacional do que no espaço criativo.”
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Ryan McCaffrey é editor-chefe de pré-visualizações da IGN e apresentador do programa semanal do Xbox da IGN. Podcast ativadobem como nosso programa de entrevistas mensais(-ish), IGN não filtrado. Ele é um cara de North Jersey, então se chama “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Participe da conversa com ele no Twitter em @DMC_Ryan.



