Querida equipe,
O Xbox sempre foi diferente.
Começamos com uma ideia simples. Os jogos devem unir as pessoas através de experiências partilhadas. Isso levou ao primeiro Xbox em 2001, ao Xbox Live em 2002 e a novas maneiras de se conectar, desde listas de amigos e conquistas até festas e jogos em vários dispositivos. Hoje, o Xbox atinge mais de 500 milhões de jogadores em todo o mundo, com algumas das franquias mais importantes do entretenimento.
Desde o início, o Xbox foi criado por pessoas que queriam experimentar coisas que ninguém mais estava fazendo. Fizemos apostas dos consumidores em uma empresa porque acreditávamos que os jogos definiriam a sala de estar e corríamos o risco de perder isso.
Esse espírito nos acompanhou ao longo dos últimos 25 anos e é necessário para nos levar adiante.
Temos trabalho a fazer
Os jogadores estão frustrados.
Quedas de novos recursos em consoles são menos comuns. Nossa presença no PC não é forte o suficiente. A fixação de preços é cada vez mais difícil de ser seguida pelo público. E experiências essenciais como pesquisa, descoberta, social e personalização ainda parecem muito fragmentadas. Os desenvolvedores e editores também estão pedindo mais: melhores ferramentas, melhores insights e plataformas que os ajudem a crescer mais rapidamente.
Ao mesmo tempo, uma nova geração de jogadores entrou online com expectativas diferentes. Seu tempo é dividido entre jogos, mídia e tudo mais que compete por atenção. Eles esperam mais conteúdo em lugares com os quais estão familiarizados, querem moldar o mundo em que jogam e querem criar e socializar juntos, e não apenas brincar juntos.
Essas mudanças ocorrem junto com as mudanças na indústria que nos rodeia.
O console permanece grande e estável. O Windows agora representa mais jogadores e mais horas e mais competição acirrada. Os jogadores têm acesso a mais jogos do que nunca, mesmo que os custos e o tempo para criar títulos de grande sucesso continuem a aumentar, colocando pressão sobre o que é feito e como os riscos são assumidos. Alguns dos maiores sucessos recentes vieram de pequenas equipes ou mesmo de criadores individuais, e lugares como Roblox estão produzindo experiências que rivalizam com a escala de grandes franquias. Cada vez mais jogadores estão escolhendo assinaturas e serviços como principal forma de jogar, com expectativas focadas no acesso instantâneo, valor contínuo e bibliotecas cada vez maiores.
Esta indústria está se tornando global e competitiva. Mais de metade da nossa receita, do crescimento dos jogadores e do mercado ocorre fora dos nossos principais mercados. Mas outros países não são os únicos grandes mercados. Os desenvolvedores estão competindo cada vez mais com os estúdios ocidentais mais estabelecidos, combinando escala, velocidade e vontade de reinventar gêneros antes considerados maduros.
O modelo que nos trouxe até aqui não é o modelo que nos levará adiante.
Xbox será onde o mundo joga
O que o Xbox se tornará na próxima era?
O Xbox será um lugar para o mundo jogar e criar. Construiremos uma plataforma global que conecte jogadores e criadores de todos os lugares. O console é a base, proporcionando uma experiência premium, e a nuvem traz essa experiência para qualquer dispositivo. Você pode jogar onde quiser e seu jogo, progresso, amigos e identidade permanecem com você no console, no PC, no celular e na nuvem.
O Xbox será feito para ser acessível, pessoal e aberto. Ofereceremos preços flexíveis para que seja fácil começar e continuar jogando. Essa experiência se adaptará a você, permitindo que você ajuste a forma como joga, ajudando você a encontrar o que gosta e conectando você com as pessoas certas. E estaremos abertos a todos os criadores, desde indivíduos até aos maiores estúdios, dando a qualquer pessoa as ferramentas para alcançar um público global e manter os seus jogos a crescer ao longo do tempo.
Nossa nova estrela norte será o jogador ativo diariamente.
Faremos isso através de quatro prioridades: hardware, conteúdo, experiência e serviço.
Hardware
Estabilizar a Gen9 como uma base saudável e de alta qualidade
Apresente o Project Helix para liderar o caminho em desempenho e jogabilidade para seus jogos de console e PC
Liderar em acessórios confortáveis, pessoais e de alto desempenho
Construa um ecossistema poderoso que expanda as opções e o alcance
Preencher
Desenvolva e expanda um portfólio duradouro que os jogadores da franquia adoram
Desenvolvendo nossas parcerias 3P e fortalecendo nosso plano de 5 anos
Expandir para a China, mercados emergentes e públicos que priorizam os dispositivos móveis
Manter e desenvolver em jogos ao vivo e gerenciamento de longo prazo
Melhore as plataformas centradas no criador, como Minecraft, Elder Scrolls e Sea of Thieves
Experiência
Melhorar os fundamentos para jogadores e parceiros
Faça do Xbox o melhor lugar para desenvolvedores e criadores de conteúdo construírem e crescerem
Revisão da descoberta, customização, social e personalização para conectar comunidades
Serviço
Fortalecer o Game Pass com diferenciação clara e economia sustentável
Retornar as empresas a um crescimento duradouro com forte disciplina de custos
Faça com que o jogo na nuvem pareça nativo, rápido e confiável em TVs e dispositivos de baixo custo
Use fusões e aquisições propositalmente para acelerar o crescimento quando os canais orgânicos são muito lentos
Ao longo deste processo, reavaliaremos a nossa abordagem à exclusividade, janelas e IA, e partilharemos mais à medida que aprendemos e tomamos decisões.
Nós somos Xbox
Para alcançar o nosso plano diretor, a forma como trabalhamos deve mudar.
Nosso melhor trabalho acontece quando toda a pilha se move junto. “Microsoft Gaming” descreve a nossa estrutura, mas não descreve as nossas ambições. Então, vamos voltar ao início e mudar o nome do nosso time.
Nós somos Xbox.
Somos uma cultura de agência intelectual onde ideias selvagens e surpreendentes prosperam. Nosso trabalho não é apagar as diferenças existentes, mas conectar todos em algo maior do que qualquer estúdio ou produto.
Temos que ser honestos sobre onde estamos. Somos um desafiante e enfrentar este momento exige rapidez, energia e um nível de autocrítica que pode ser desconfortável. No nosso melhor:
Nos últimos cinco anos, o Xbox e a indústria passaram por mudanças inimagináveis, e esta equipe continua a fazer isso acontecer para a nossa comunidade. Obrigado por manter o foco no que é importante. 62 dias depois, estamos orgulhosos de como honramos nosso compromisso com ótimos jogos, o retorno do Xbox e o futuro dos jogos. Estamos aqui para fazer o trabalho mais criativo e corajoso de nossas vidas, e é isso que faremos juntos.
Com gratidão,
Matt e Asha



