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Os fãs do Crimson Desert estão enfrentando um estranho problema de derramamento de sangue.

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Crimson Desert tem um novo problema no final do jogo, e é muito divertido. Os verdadeiros guerreiros entre os jogadores não ficam satisfeitos com a paz e o sossego após terminar o jogo.

Algumas pessoas que passaram centenas de horas no enorme RPG de mundo aberto de Pearl Abyss começaram a reclamar que o mundo se tornou “muito pacífico” agora que a maioria dos inimigos em certas áreas foram efetivamente eliminados. Um jogador citado pelo IGN disse que depois de mais de 100 horas, certas áreas estavam pacíficas demais para testar adequadamente suas construções finais e equipamentos atualizados.

Quando “muito jogo” se torna um problema

Pode parecer uma reclamação estranha a princípio, mas diz muito sobre como as pessoas estão jogando Crimson Desert atualmente. Embora o jogo tenha sido lançado há apenas algumas semanas, alguns de seus jogadores mais dedicados já dedicaram horas de trabalho suficientes para ultrapassar os limites da densidade e tenacidade do inimigo. Isso parece ser o resultado de jogadores completando missões e limpando grandes partes do mapa de forma tão completa que o mundo começa a ficar estranhamente silencioso.

Tudo isso nem acontece em RPGs pequenos. Apesar do tamanho do Crimson Desert, muitos jogadores ainda estão presos na primeira zona depois de mais de 100 horas. Portanto, esta reclamação de “não há mais nada para matar” parece bizarra e um pouco impressionante ao mesmo tempo.

É uma reclamação estranha, mas não é um mau sinal.

Isso não parece ser um problema para o jogador médio. Em vez disso, isso é mais um efeito colateral dos fãs mais dedicados que esgotam certos bolsões do mundo aberto mais rápido do que a maioria. Mas ainda levanta questões interessantes sobre como o Pearl Abyss quer que o seu mundo se comporte a longo prazo.

À medida que os jogadores constroem equipamentos de final de jogo mais fortes, eles também precisarão de inimigos dignos o suficiente para realmente usá-los. Embora a maioria dos jogos de mundo aberto sejam criticados por lançar muitos inimigos no jogador, este parece ser um problema que exige que o estúdio inclua mais alguns inimigos.

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