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A fabricante de Fortnite, Epic, está demitindo mais de 1.000 trabalhadores

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As demissões atingiram quinze dias A desenvolvedora Epic Games está de volta. hoje O CEO Tim Sweeney anunciou A empresa eliminará mais de 1.000 empregos, citando um declínio na participação no trabalho quinze dias Isso remonta ao ano passado. “Essa demissão, combinada com mais de US$ 500 milhões em economias de custos identificadas em contratação, marketing e fechamento de algumas vagas em aberto, nos coloca em uma posição mais estável”, escreveu ele.

As demissões vêm na esteira de mais de 800 cortes de empregos em 2023. O memorando de Sweeney listou uma série de questões de todo o setor que atormentaram o espaço de jogos de serviço ao vivo nos últimos anos, incluindo aumento da concorrência e diminuição dos gastos do consumidor. Mas ele também reconheceu que alguns dos problemas da Epic são exclusivos dela quinze dias.

“Embora quinze dias Continua sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo e enfrentamos desafios para entregá-lo de forma consistente quinze dias Magia a cada temporada. Estamos apenas nos estágios iniciais do retorno aos dispositivos móveis e da melhoria do Fortnite para bilhões de smartphones em todo o mundo; “Como vanguarda da indústria, levamos muitos tiros em uma batalha que ainda está apenas nos primeiros dias de pagar a nós mesmos e a todos os desenvolvedores”, explicou ele.

Sweeney também observou especificamente que as demissões de hoje não têm nada a ver com inteligência artificial. Os funcionários afetados receberão um pacote de indenização com quatro meses de salário e, para os trabalhadores baseados nos EUA, seis meses de assistência médica remunerada.

Houve sinais de que as coisas não estavam indo bem no início deste mês, quando a Epic aumentou o preço dos V-bucks – quinze diasMoeda do Jogo – Diz simplesmente que ‘o custo de funcionamento quinze dias Subiram muito e estamos aumentando os preços para ajudar a pagar as contas.

“As actuais condições de mercado são as mais extremas que vimos desde os nossos primeiros dias, com enormes perturbações na indústria acompanhadas de tremendas oportunidades para as empresas que emergem vencedoras do outro lado”, disse Sweeney na sua nota. “Isso é o que pretendemos fazer pelos nossos jogadores e pretendemos trazer outros desenvolvedores da indústria com ideias semelhantes na jornada para construir juntos um futuro de entretenimento cada vez mais aberto e vibrante.”

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