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Antevisão de Masters of Albion: Peter Molyneux parece estar se divertindo fazendo um jogo de deuses novamente

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Masters of Albion é uma abordagem quase nostalgicamente fofa e atrevida do gênero de jogos divinos, no qual o veterano designer de jogos Peter Molyneux fez seu nome. Combina os elementos de um construtor de cidades e um RPG de ação orientado para a exploração. Dei uma olhada no jogo assistindo Molyneux jogar por cerca de 45 minutos e honestamente achei bastante refrescante – apesar de todas as frases de marketing em torno deste jogo até agora, parecia que a equipe do 22cans estava apenas fazendo um jogo que eles achavam que poderia ser divertido. É uma abordagem estranhamente refrescante para uma equipe de desenvolvimento de médio porte em 2026, quando todas as outras prévias do jogo parecem estar se esforçando ao máximo para te surpreender.

Em Masters of Albion, você é um homem que agora é um deus – o que, como todos sabemos, significa que você se torna uma mão gigante flutuante e desencarnada com poderes mágicos. Seu trabalho é completar as tarefas que surgem todos os dias e então sobreviver à onda de inimigos que tentam destruir o que você construiu todas as noites. Tudo isso para proteger a terra de Albion, onde mais tecnologia industrial foi desenvolvida, mas a antiga magia da Velha Albion ainda paira no ar. Claro, diferente da sua mão gigante flutuando.

Até agora tudo descomplicado. Para ser honesto, a melhor coisa que vi sobre Masters of Albion foi que era um mundo intransigentemente baseado na lógica dos videogames. Dito isso, é bastante absurdo, os NPCs são rudes, embora você seja um deus que pode matá-los, e os heróis legais que você controla são idiotas totais que provavelmente não teriam sucesso se você não estivesse controlando. Este é um mundo onde você se torna um deus e a primeira coisa que essas pessoas precisam de você é abrir uma fábrica de bolos de sucesso porque a economia deles está em ruínas e eles também estão com muita fome. Você poderia fazer armas em seguida e talvez roupas? Porque eles também estão indefesos contra todos esses esqueletos animados vestidos com trapos.

A melhor coisa que vi sobre Masters of Albion foi que era um mundo intransigentemente baseado na lógica dos videogames.

Então essa é uma grande parte do Masters of Albion: o governo da cidade. Existem recursos nas cadeias produtivas que você pode usar para cumprir contratos e ganhar dinheiro – falaremos mais sobre isso mais tarde. Como seria de esperar, existem edifícios que absorvem um recurso, como o minério de ferro, e distribuem outro, como o ferro fundido. Depois, há outro edifício que transforma as barras de ferro em espadas e outras coisas. Você pode projetar e montar cada edifício a partir de diferentes partes – juntando-as como pequenos blocos de plástico. Você pode personalizar telhados e portas, mas também pode adicionar um quarto à sua padaria, por exemplo, para que o funcionário não perca tempo indo e voltando do trabalho. No entanto, isso teria implicações morais sobre o tipo de deus que você é, sugeriu a equipe do 22cans.

É o passo além dessa personalização que torna as coisas interessantes. Você também pode projetar seus próprios edifícios de acordo com suas especificações. Molyneux disse que ter uma fundição e uma fábrica é provavelmente um pouco ineficiente. “Vou dizer não. Vou transformar este prédio em uma fundição e em uma fábrica”, disse ele enquanto – usando apenas os controles do mouse – desmontava rapidamente uma fábrica em seus componentes e os colocava no prédio da fundição próximo.

“Você poderia combinar todos os edifícios em um e poderia parecer algo como o Castelo Móvel de Howl. Um design maluco”, disse ele. Embora isso definitivamente resultasse em uma perda geral de eficiência e velocidade de produção, os desenvolvedores mais tarde notaram e sugeriram que isso era apenas mais uma parte de ser um deus.

Eles também projetam os produtos fabricados em suas fábricas. Quando um fazendeiro fez um pedido de nove conjuntos de “alimentos básicos” que consistiam em “toda carne, sem amido”, o jogador abriu a interface da fábrica e combinou os ingredientes desbloqueados para tentar atender a essa demanda. Embora isso pudesse ser feito com sistemas automatizados, se você quisesse, poderia escolher exatamente o que vai para suas – no caso de Molyneux – tortas de frango, rato e caldo de sopa.

“Porque diz que tudo é carne e, você sabe, rato é carne”, disse ele, puxando o rato e aumentando o preço de varejo das tortas em £ 9,56. O que, temos certeza, é importante.

Toda esta gestão e desenho de cidades tem como objectivo tornar as pessoas mais felizes, ou pelo menos cumprir os seus desejos e contratos e ganhar dinheiro. O dinheiro é o que move as rodas dos Masters of Albion. Há uma economia muito mais detalhada do que você imagina, com poucas mudanças nas forças de mercado ao longo do tempo e quanto custa para fazer as coisas com base nos ingredientes que você adiciona a elas. Cada edifício, cada inovação da árvore tecnológica, cada torre de defesa e cada nova arma para os seus heróis requer dinheiro e, no caso da árvore tecnológica, especialmente os favores que você recebe ao completar contratos ou exterminar monstros.

O que a árvore tecnológica irá desbloquear? Vi coisas concretas como novas armas ou novos edifícios ou o aumento da produção de trigo, mas também vi coisas como fazer roupas elegantes para todos, lançar raios ou apenas gestos rudes com a mão gigante. Tudo isso, disse Molyneux, foi projetado para acomodar os diferentes estilos de jogo das pessoas.

Isso vai para outras partes importantes de Masters of Albion. Embora o jogo seja claramente sobre personalizar e controlar a aparência do seu pequeno mundo de Albion, parecia que explorar o mundo, expandir sua influência dentro dele e derrotar seus inimigos era uma parte igualmente importante da jogabilidade pretendida.

“É um jogo divino, um jogo divino que permite que você jogue no ritmo que quiser. Se quiser aproveitar as coisas, você pode fazer isso, se quiser desbloquear árvores tecnológicas, você pode fazer isso, se quiser participar de missões, você pode fazer isso, e se quiser se especializar em combate, você pode”, disse Molyneux.

Durante o dia você tem tarefas para completar, e muitas delas exigem que você ative faróis mágicos para estender sua influência divina a novas partes de Albion. Para fazer isso, você deve assumir o controle direto de seus seguidores, especialmente os heróis, e deixá-los explorar o mundo além de suas fronteiras para encontrar e ativar essas torres. O herói que vi era um lutador corpulento que usava armas brancas – cujas estatísticas e estilo foram criados em uma interface de fábrica personalizada, assim como assar bolos – e levou essas armas para o mundo para lutar contra inimigos em um estilo de RPG de ação bastante básico, embora Molyneux tenha notado que eles ainda estão refinando o combate em terceira pessoa.

O mundo pretende ser bastante grande, com áreas extensas para explorar acima e abaixo.

O mundo a ser explorado parecia bastante grande, com quebra-cabeças que levavam você a controlar um herói para fazer coisas como reconstruir os faróis com sua mão gigante. Também havia missões dos habitantes locais que iam além dos requisitos contratuais – você sabe, salve meu marido em vez de fazer dez bolos para mim. O mundo foi claramente planejado para ser bastante grande, com áreas extensas para explorar acima e abaixo – vi algumas minas espalhadas e entradas de cavernas, mas Molyneux nunca desceu por elas. O mapa faz com que pareça grande, não alucinante, o maior mundo aberto de todos os tempos, mas grande o suficiente para que, quando cheio de coisas personalizadas em todos os lugares, satisfaça e até recompense o desejo de explorar os cantos e recantos.