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O DLSS 5 da Nvidia é semelhante à suavização de movimento de videogame, mas pior

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Esta “grande conquista” dá a tudo um aspecto especial que se tornou sinônimo de arte gerada por IA. É um pouco como a suavização de movimento, se a suavização de movimento for mais longe e mudar o rosto das pessoas – faz com que tudo pareça igual.

É importante observar isso na próxima vez que você jogar massa No PC, Grace não parecerá repentinamente ter sido arrancada de uma demo do Grok Imagine. O DLSS 5 não será lançado até o outono e exigirá algum hardware poderoso para funcionar, que é um recurso opcional. Mas é a tecnologia que está sendo impulsionada por uma das empresas mais valiosas do mundo, que conta com o apoio dos principais desenvolvedores de videogames. E todos parecem contentes em associar os seus jogos a uma estética muito particular.

Em um comunicado no blog de anúncios da Nvidia, o presidente da Bethesda, Todd Howard, disse que “com o DLSS 5, o estilo artístico e os detalhes brilham sem serem restringidos pelas restrições tradicionais da renderização em tempo real”, ao mesmo tempo em que observou que o recurso estará disponível em Campo estelar. Jun Takeuchi, produtor executivo de muitos dos maiores filmes da Capcom, incluindo massa“O DLSS 5 representa outro passo importante no avanço da fidelidade visual, ajudando os jogadores a se tornarem mais imersos no mundo dos jogos”, disse ele. Vampiro“.

É um pouco estranho ouvir que alguns dos nomes mais influentes nos jogos decidiram que seria ótimo para a Nvidia substituir seus personagens cuidadosamente projetados por versões genéricas com tecnologia de IA. Em um tweet de acompanhamento, a Bethesda observou que o que estamos vendo é uma “aparência muito inicial” e que “as equipes de arte do estúdio ajustarão ainda mais a iluminação e o efeito final para ter a aparência que achamos que melhor se adapta a cada jogo”. Portanto, a versão do DLSS 5 disponível no outono provavelmente será muito diferente.

Mas o que somos nós? Nós somos A visão aponta agora para um futuro sombrio. A inteligência artificial infiltrou-se em quase todos os aspectos das nossas vidas, e uma das formas mais frustrantes tem sido a nível estético. Os rostos gerados pela inteligência artificial são uma combinação de inúmeras imagens, que depois são utilizadas para produzir uma espécie de ideal homogêneo. Geralmente é fácil de reconhecer graças a um conjunto de sinais óbvios: pele estranhamente lisa e traços uniformes, olhos sempre alegres, boca sorridente com lábios carnudos, cabelo perfeitamente penteado que parece artificial, nariz pequeno e iluminação estilo HDR que destaca cada contorno. Essas podem ser características faciais típicas por si só, mas quando cada rosto de IA tem todas ou a maioria dessas características, começamos a nos desviar em direção ao Vale do Estranho.

É por isso que muitas pessoas reagiram tão fortemente aos rostos no anúncio da Nvidia: eles não apenas parecem ruins, eles se parecem com todo o resto. Essa mesma estética está em toda parte, desde feeds do Instagram até miniaturas do YouTube, e está lentamente abrindo caminho das mídias sociais para formas tradicionais de entretenimento e cultura. Ainda não vi um bom filme gerado por IA, mas eles continuam aparecendo e você pode reconhecê-los em uma tela. A nova tecnologia da Nvidia é o exemplo mais óbvio dessa estética de jogo furtiva.

Há uma série de razões pelas quais ver a IA corrompendo o trabalho de um artista é perturbador em particular para os jogos. A indústria tem sido atingida por despedimentos, encerramentos de estúdios após algumas apostas dispendiosas mal feitas e um abrandamento pós-pandemia, pelo que a perspectiva de o trabalho humano substituir o trabalho sujo não é um bom presságio. É também um meio em que um subconjunto do público possui parte dele Idéias muito retrógradas sobre a aparência de uma mulher humana normalentão, de alguma forma, tornar os personagens existentes mais genéricos e mais caricaturais por meio de uma ferramenta de IA é um grande problema.

O rosto de Grace mostrado no DLSS 5 é uma visão inicial de como as coisas poderiam ser se a adoção se tornasse mais generalizada. E se isso acontecer, ser um bom amigo pode significar desligá-lo quando você o visitar, assim como a suavização de movimento.

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