comunidade de jogos Na semana passada ficamos surpresos quando Seamus Blackley, o criador original do Xbox, afirmou que o console iria declinar em 2019. entrevista Com batida de jogo.
Mas se você ler a entrevista ou a entrevista dele, Opinião sobre BlueskyVocê perceberá que ele quis dizer algo no núcleo do Xbox que o faz sentir. desligar: O console que ele fez estava em ‘dificuldade’. Blackley especulou que a substituição de Asha Sharma de executivo de IA para vice-presidente e CEO da Microsoft Gaming em fevereiro significava que o produto estava em “cuidados paliativos”.
Xbox é ~ não Foi encerrado, mas com uma nuvem negra pairando sobre a indústria neste momento, muitos acreditaram rapidamente nas manchetes. O que está acontecendo?
Embora os jogos tenham atingido níveis sem precedentes durante a pandemia, a inteligência artificial seguiu o exemplo. A proliferação da IA na indústria dos jogos já está a acelerar a perda de empregos e a reduzir o custo do trabalho dos programadores em estúdios que estão agora a ser examinados por jogadores anti-IA. Os data centers têm sugado RAM da indústria, levando a uma escassez global de memória. Isso levou a custos mais altos para consoles, atrasos no lançamento e no hardware necessário para construir um PC doméstico (um dos ritos de passagem para novos jogadores).
Em dezembro passado, a Valve anunciou: interrupção O modelo Steamdeck LCD de 256 GB lançado em 2022 e a atualização em 2023 quase desapareceram. Esta é a primeira vez que um console importante é descontinuado antes que uma atualização válida seja lançada. A Steam Machine da Valve, uma caixa seis vezes mais poderosa que um Steam deck, está programada para ser lançada este ano, mas o momento exato e o custo ainda não são conhecidos. Enquanto isso, os preços do Xbox e PS5 aumentaram. açúcar BloombergA Sony ainda não confirmou ou negou que a sequência do PS5, originalmente agendada para lançamento no final de 2027, foi adiada por mais um ano. E a Nintendo evitou por pouco novas tarifas para o lançamento do Switch 2 em 2025. processar o governo dos EUA Isso não leva em conta os aumentos de preços.
Há seis anos, enquanto o mundo estava confinado, a indústria dos jogos prosperava.
Animal Crossing: Novos Horizontes Vendeu 13,4 milhões de unidades em apenas seis semanas a partir da data de lançamento em março de 2020, o maior número de unidades digitais vendidas de qualquer jogo de console em um único mês. Nesse mesmo ano, a receita global de jogos aumentou 23% e milhões de pessoas que anteriormente não podiam ser classificadas como jogadores pegaram num controlador e ligaram os seus PCs.
no momento PlayStation 5 lançado Em Novembro de 2020, sete anos após o seu antecessor, parecia uma promessa de que a indústria dos jogos ficaria bem, mesmo enquanto outras indústrias lutavam para se adaptar à pandemia. Em julho de 2021, a Valve lançou o Steam Deck, um console portátil que permite jogar jogos Steam em qualquer lugar. As pré-encomendas esgotaram em poucas horas.
Enquanto isso, a popularidade dos YouTubers e dos streamers do Twitch cresceu à medida que milhões de pessoas assistem às transmissões de jogos em casa, em vez de outro entretenimento na tela. O centro de poder na indústria de jogos começou a crescer. Microsoft adquire Activision Blizzard e ZeniMax Media. A Sony respondeu investindo US$ 1,45 bilhão na Epic Games quando adquiriu a Bungie em 2022. Vagas de emprego na área de jogos Aumento de 40% Durante a pandemia.
No entanto, a ascensão da IA levou a uma escassez de memória de acesso aleatório, agora chamada RAMaggedon, que está a pôr fim a todo este progresso.
O rápido desenvolvimento da inteligência artificial abalou todos os aspectos da indústria tecnológica. quase um terço dos adultos e a maioria dos adolescentes De acordo com a Pew Research, a IA é usada todos os dias nos Estados Unidos. No data center duas vezes Nos Estados Unidos, as tarifas de eletricidade atingirão os seus valores mais elevados a partir de 2022. Aumento de 267% em relação a 5 anos atrás Para residências próximas a esse armazém, de acordo com a Bloomberg. relatório Os Estados Unidos têm mais de metade das “instalações de hiperescala” do país, centros construídos especificamente para IA, muitos dos quais são investimentos multibilionários.



