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Embark acaba de nerfar uma das melhores granadas para PvE em Arc Raiders, e os jogadores não estão felizes

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O Invasores de Arco A atualização Shrouded Sky está aqui, mas em vez de furacões e novos cosméticos, tudo o que os jogadores podem falar é como isso enfraquece uma das melhores granadas para PvE.

Os fãs esperavam aprender detalhes sobre todo o novo conteúdo quando o desenvolvedor Embark Studios lançasse há muito tempo Notas de atualização para atualização da versão 1.17.0 hoje cedo. Havia informações sobre pianos tocáveis ​​e cosméticos para barba, mas eles também descobriram que o estúdio por trás do jogo multijogador extremamente popular havia aumentado os requisitos de fabricação de uma de suas ferramentas mais famosas: a matilha de lobos.

Agora é necessário um Rocketman Driver para criar o Wolf Pack. Imagem capturada no jogo pela IGN.

Conforme detalhado nas notas de patch do Shrouded Sky, criar o Wolfpack, um equipamento que pode ser arremessado e lança explosivos teleguiados nos inimigos do Arc, agora requer um Rocketeer Driver. Agora os jogadores precisarão do componente, bem como de dois Arc Motion Cores e um Composto Explosivo apenas para formar uma matilha de lobos.

As mudanças estão alinhadas com uma série de novos ajustes nos requisitos de recursos, que verão componentes Arc também adicionados às receitas Deadline Mine, Trailblazer, Showstopper e Vita Spray. No entanto, é a otimização do Wolf Pack que deixa os Raiders em pé de guerra, especialmente porque os pilotos do Rocketeer são notoriamente raros e difíceis de coletar. A maneira mais consistente de encontrar um desses itens épicos é matar um lançador de foguetes – uma tarefa que atualmente requer duas matilhas de lobos para ser concluída.

Embora Alguns acreditam que a mudança é compreensível, considerando que a receita anterior exigia relativamente pouco dos jogadores.grande parte da comunidade online já começou a expressar as suas preocupações.

“Deixe-me matar um lançador de foguetes para conseguir uma matilha de lobos que possa matar outro lançador de foguetes pela metade”, disse um usuário do Reddit. provocado.

“Eu nem quero mais o projeto”, outro jogador respondeu.

“É a primeira vez que digo isso, mas se continuarem nessa direção, as pessoas vão parar de jogar”, disse um usuário do X/Twitter. adicionado. “Já é bastante difícil reunir alguns desses recursos.”

A granada não pode alcançar outros jogadores, mas pode romper hordas de pequenos arcos, tornando-a uma das melhores ferramentas PvE disponíveis para invasores. Ele também pode remover rapidamente a armadura incluída nos principais jogos de arco, como Matriarch, Queen, Leaper e Bastion, mas é o projeto de lei que exige que os jogadores matem duas matilhas de lobos para matar um lançador de foguetes que faz os fãs questionarem o julgamento de Embark. Embora tenham expressado preocupação com o fato de a Atualização 1.17.0 forçar os jogadores a trabalhar mais para criar materiais, alguns começaram a fazer suas próprias recomendações para corrigir o problema.

“Se os lançadores de foguetes começarem a emitir mais de 1x pilotos o tempo todo, podemos conversar”, disse um jogador recomendado.

“Eles precisam aumentar as chances de queda dos passageiros”, outro adicionado. “No momento, você terá sorte se conseguir dois. Faça de dois a base com uma probabilidade maior de 3+. Caso contrário, as matilhas de lobos são basicamente usadas apenas para saqueá-los no mapa.”

Alguns jogadores querem itens mais recompensadores do Rocketeer e requisitos mais baixos do Wolf Pack, mas outros ainda estão explorando tudo o que Shrouded Sky tem a oferecer. A atualização de fevereiro lançada hoje se concentra em Mudanças no mapa para Dam Battlegrounds e as novas ameaças Firefly e Comet Arc como suas últimas adições.

O CEO da Embark, Patrick Söderlund, revelou mais sobre como o estúdio planeja continuar trabalhando em Arc Raiders nos próximos meses uma entrevista com IGN no início deste mês. Ao compartilhar informações sobre como o sucesso recente permitiu que a equipe se sentisse confiante sobre seu futuroEle também discutiu como o Embark responde ao feedback dos jogadores.

Michael Cripe é redator freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Não deixe de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).



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