Nova Delhi: Ujjwal Chaurasia, popularmente conhecido como Techno Gamerz e administrado pela agência de marketing influenciadora OpraahFX, ultrapassou a marca de 50 milhões de assinantes para se tornar o maior jogador da Ásia. A conquista marca um momento crucial em sua jornada e destaca a crescente influência global dos desenvolvedores de jogos indianos.
Desde alugar telefones até jogar quando criança e construir uma das maiores comunidades de jogos da Ásia, a jornada de Ujjwal reflete anos de consistência, experimentação e desenvolvimento criativo. Ele começou sua jornada nos jogos em meados da década de 2010, numa época em que o ecossistema de conteúdo de jogos da Índia ainda estava em sua infância. Ao contrário de muitos dos primeiros desenvolvedores que se concentraram em dominar um único título, ele explorou vários jogos e formatos, distinguindo-se como um contador de histórias versátil.
Ele também foi um dos pioneiros indianos em jogos que criaram conteúdo baseado em tutoriais para aspirantes a jogadores amadores, muito antes de o ensino de jogos se tornar popular no YouTube.
“Eu adorava jogos desde a infância. Pegava emprestado o telefone do meu irmão para jogar e passava horas jogando no PC da família; aqueles foram meus primeiros anos. Então percebi que as pessoas estavam enviando seus vídeos de jogos online. Naquela época, meus amigos me achavam um grande jogador e me pediam dicas. Encorajado por isso, comecei a fazer vídeos tutoriais para meus amigos, para ensiná-los”, diz Techno Gamerz sobre o nascimento de sua identidade de jogo.
O que começou como um hobby gradualmente se transformou em uma profissão de tempo integral com o apoio do irmão. Ele o incentivou a iniciar seu canal no YouTube em agosto de 2017 e o ajudou a entender como monetizar conteúdo de jogos. Em janeiro de 2018, lançou seu segundo canal, Ujjwal, ampliando ainda mais sua presença digital.
Hoje, Techno Gamerz é amplamente conhecido por sua jogabilidade viciante e baseada em histórias em títulos como GTA V, Minecraft, Ranch Simulator, Garena Free Fire, Red Dead Redemption 2 e PUBG. Sua narrativa criativa e baseada em mods, dublagens distintas e personalidade familiar o ajudaram a construir um público profundamente leal em todas as idades e regiões.
Falando sobre o marco, Techno Gamerz disse: “Estou extremamente grato ao meu público por me ajudar a alcançar 50 milhões de assinantes. Este marco parece surreal e reflete o amor e o apoio que recebi ao longo dos anos. Meu objetivo sempre foi criar conteúdo que realmente entretém e conecta as pessoas.”
Ele acrescentou: “Os jogos são minha paixão e quero continuar a evoluir criativamente. É incrível ver a rapidez com que o ecossistema de jogos está evoluindo, não apenas na Índia, mas em toda a Ásia. Espero continuar a oferecer experiências maiores e melhores aos meus fãs.”
O marco surge num momento em que a indústria do jogo regista um rápido crescimento em toda a Ásia. De acordo com o Relatório Anual de Mídia Interativa e Jogos do Estado da Índia da Lumikai para o ano fiscal de 2024, preparado em colaboração com o Google, espera-se que o mercado indiano de jogos sozinho atinja US$ 9,2 bilhões até o ano fiscal de 29, ressaltando a escala e a vibração do entretenimento interativo na região. O crescimento da Techno Gamerz reflete este desenvolvimento mais amplo da indústria e solidifica a sua posição como um dos desenvolvedores de jogos mais influentes na Ásia.



