O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, está se aposentando após 38 anos na controladora Xbox.
“Quando estagiei na Microsoft em junho de 1988, nunca imaginei os produtos que ajudaria a criar, os jogadores e clientes que serviríamos, ou a equipe incrível à qual teria a sorte de ingressar. Foi uma jornada incrível e verdadeiramente o privilégio de uma vida”, disse Spencer em comunicado. memorando para a equipe na sexta-feira. “No outono passado, eu disse (ao CEO da Microsoft, Satya Nadella) que estava pensando em dar um passo atrás e começar o próximo capítulo da minha vida. Desde então, alinhamos nossa abordagem para essa transição com a intenção, garantindo a estabilidade e fortalecendo a base que construímos.”
Sua demissão ocorre no momento em que o Xbox, que tem mais de 500 milhões de usuários ativos mensais, comemora seu 25º aniversário este ano.
“O Xbox sempre foi mais do que um negócio. É uma comunidade dinâmica de jogadores, criadores e equipes que se preocupam profundamente com o que construímos e como o construímos”, continuou Spencer. “E isso requer um planejamento cuidadoso e deliberado para o futuro.”
Asha Sharma, que anteriormente atuou como presidente de produtos CoreAI da Microsoft, substituirá Spencer como vice-presidente executivo e CEO da unidade de jogos.
“Estou entrando em um corpo de trabalho moldado por gerações de artistas, engenheiros, designers, escritores, músicos, operadores e muito mais que criaram mundos que trouxeram alegria e profundo significado pessoal a centenas de milhões de jogadores. O nível de especialização aqui é extraordinário e é amplificado pelo Xbox, que foi fundado na crença de que o poder dos jogos conecta as pessoas e impulsiona as indústrias”, disse ele. “Obrigado a Phil por sua liderança e a todos os estúdios, plataformas e equipes de operações que construíram essa base. Somos administradores de algumas das histórias e personagens mais queridos do entretenimento e unimos jogadores e criadores na alegria e na comunidade dos jogos de uma maneira totalmente nova.”
Spencer permanecerá como consultor durante o verão para apoiar a transição de liderança.
“Quero ser o primeiro a recebê-lo nesta equipa extraordinária. Trabalhar com ele nos últimos meses deu-me uma confiança tremenda”, afirmou. Ele traz curiosidade genuína, clareza e um profundo compromisso com a compreensão dos jogadores, criadores e decisões que moldam o nosso futuro. Sabemos que este é um momento importante para nossos torcedores, parceiros e equipe, e estamos comprometidos em acertar.”
Além da aposentadoria de Spencer, a presidente do Xbox, Sarah Bond, também está deixando a empresa.
“Sarah foi fundamental durante um período crítico para o Xbox, moldando nossa estratégia de plataforma, expandindo o Game Pass e os jogos em nuvem, apoiando o lançamento de novo hardware e guiando alguns dos momentos mais importantes de nossa história”, disse Spencer. “Estou grato pela sua parceria e pelo impacto que teve, e desejo-lhe o melhor nos seus empreendimentos futuros.”
Durante o segundo trimestre fiscal de 2026 da Microsoft, a receita do seu negócio de jogos caiu 9%, enquanto a receita de conteúdo e serviços do Xbox caiu 5% e 6%, respectivamente. Em seu memorando à equipe, Sharma reconheceu que os jogos estavam em um “período de mudanças rápidas” e que a Microsoft e o Xbox precisavam “agir com clareza e convicção”.
“Precisamos ter ótimos jogos que os jogadores amem antes de fazer qualquer coisa. Personagens inesquecíveis, histórias que nos façam sentir, jogabilidade inovadora e excelência criativa”, disse ele. “Iremos capacitar nossos estúdios, investir em franquias icônicas e apoiar novas ideias ousadas. Assumiremos riscos. Entraremos em novas categorias e mercados onde poderemos agregar valor real, com base naquilo que mais importa aos jogadores.”
Ele também disse que a empresa iria “recomprometer-se” com seus principais fãs e jogadores do Xbox e com os desenvolvedores que constroem mundos e experiências expansivos que ressoam com jogadores de todo o mundo.”
“Os jogos agora estão presentes em todos os dispositivos, não se limitando a qualquer peça de hardware”, disse Sharma. “À medida que nos expandimos para PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox parecerá integrado, instantâneo e viável para as comunidades que atendemos. Quebraremos barreiras para que os desenvolvedores possam construir uma vez e alcançar jogadores em todos os lugares sem compromisso.”
Como parte desse esforço, Matt Booty foi promovido a vice-presidente executivo e diretor de conteúdo e se reportará diretamente a Sharma. Sob sua liderança, a Microsoft Gaming cresceu para incluir quase 40 estúdios no Xbox, Bethesda, Activision Blizzard e King, lar de franquias adoradas, incluindo “Halo”, “The Elder Scrolls”, “Call of Duty”, “World of Warcraft”, “Diablo”, “Candy Crush” e “Fallout”.
“Ele entende a arte e os desafios de criar grandes jogos, liderou equipes que produzem trabalhos premiados e conquistou a confiança dos desenvolvedores de jogos de toda a indústria”, acrescentou.
Além disso, Sharma disse que a Microsoft criará novos modelos de negócios e formas de jogar, construindo “plataformas e ferramentas compartilhadas que capacitarão desenvolvedores e jogadores a criar e compartilhar suas próprias histórias”.
“À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam o futuro, não iremos perseguir eficiências de curto prazo nem inundar o nosso ecossistema com IA sem alma. Os jogos são e sempre serão arte, feitos por pessoas e feitos com a tecnologia mais inovadora que temos disponível”, disse ele. “Os próximos 25 anos pertencem às equipes que ousam construir algo surpreendente, algo que ninguém mais está disposto a tentar, e que têm paciência para ver isso acontecer. Já fizemos isso antes e estou aqui para nos ajudar a fazer isso de novo. Quero retornar ao espírito rebelde que construiu o Xbox. Isso exige que questionemos tudo incansavelmente, revisitemos processos, protejamos o que funciona e sejamos ousados o suficiente para mudar o que não funciona. Obrigado por me receber nesta jornada.”



