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Crimson Desert promete o mundo, mas quanto vai entregar?

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A Lenda de Zelda. O bruxo. O Dogma do Dragão. Caçador de monstros. Lutador de rua. E agora GTA 5? Cada vez que o estúdio sul-coreano Pearl Abyss apresenta uma nova edição de sua próxima aventura de ação e mundo aberto, Crimson Desert, sinto que reconheço uma nova linha de influência. Nos seis anos desde o lançamento, vimos uma terra de fantasia semelhante à terra que Geralt exploraria, santuários de quebra-cabeças no céu que poderiam facilmente pairar sobre Hyrule e um sistema de combate complexo baseado em clássicos da Capcom. Mas no último vídeo longo do desenvolvedor detalhando o mundo de Pywel, uma nova surpresa nos esperava: a adição de dois novos personagens jogáveis ​​​​ao lado do protagonista principal escocês Jon Snow, Kliff Macduff. À medida que enfrentamos agora a perspectiva de lidar com um conjunto único de competências, não posso deixar de ficar entusiasmado, mas também cauteloso. O Crimson Desert corre o risco de não conseguir nada ao tentar tanto?

Digo isso como alguém que teve o benefício de ver e jogar Crimson Desert mais do que qualquer pessoa fora de Pearl Abyss, tendo visitado o estúdio há alguns meses. nosso IGN primeiro. Embora eu tenha jogado por algumas horas e me divertido bastante com seus sistemas dinâmicos e ação satisfatoriamente flexível, ainda senti como se tivesse apenas arranhado a superfície do que Crimson Desert tinha a oferecer. E não quero dizer isso de uma forma totalmente positiva – embora seja bom deixar uma prévia sabendo que há muito mais para ver, não é sempre que você acaba no final de uma visita ao estúdio ainda inseguro sobre a aparência geral de um jogo. Se todas as horas de trabalho prático não conseguiram transmitir o jogo, então há algo errado?

Agora sabemos que é o Deserto Carmesim O mundo aberto tem o dobro do tamanho de Skyrim e maior que Red Dead Redemption 2. Dediquei mais de 200 horas à obra-prima de faroeste da Rockstar e ainda sinto que não vi tudo. Então você só pode imaginar o quanto me espera neste mundo. Pywel no Deserto Carmesim também é um belo pedaço de geografia com ruas cheias de vida e rios de água cristalina. Essa água também está sistematicamente ligada às opções de jogo, pois exerce magia relâmpago para eletrocutar quem está nela e se transforma em blocos de gelo quando atingida por feitiços congelantes.

A nível técnico, tudo isto é muito impressionante, mas pergunto-me se tudo isto faz parte de um “podemos colocar isso no jogo, então porque não o faríamos?” é. Mentalidade. Pelo que joguei e conversei com a equipe, a capacidade de manipular os elementos não vem necessariamente com quebra-cabeças ou desafios que tornem o sistema valioso. Em “Breath of the Wild” ou “Tears of the Kingdom”, por exemplo, você sabe que quando for ensinado a fazer cubos de gelo gigantes, provavelmente surgirá um santuário de enigmas, pedindo que você coloque essa lição em ação. Porém, a Nintendo é uma desenvolvedora que faz jogos como esse há décadas, enquanto Pearl Abyss é um estúdio que ainda está em sua infância e lançou apenas o MMORPG Black Desert Online. Ao tentar encaixar tudo o que um jogador pode imaginar em um mundo de fantasia aberto em Crimson Desert, temo que ele esteja indo direto para a lua sem primeiro aprender como entrar em órbita.

A viagem de poder está aqui; Só estou preocupado com o resto da viagem.

Tudo remonta à última revelação de que não apenas representaremos a história de Kliff, mas também assumiremos o papel de dois novos protagonistas. Os personagens ainda sem nome, com seus próprios (presumivelmente) sistemas de combate complexos, são muito divertidos de jogar, porque não me interpretem mal – sou particularmente atraído pela esquiva rápida, empunhando magia, mulher empunhando pistola, que à primeira vista parece se adequar melhor às minhas tendências mais vilãs – mas é apenas mais uma camada adicionada a um bolo já ambicioso. Eu gosto de bolo, você provavelmente pode perceber olhando rapidamente para o meu rosto, mas quando está empilhado tão alto que até Bruce Bogtrotter deixaria passar, temo que seja um sinal de que Crimson Desert não deveria tentar pegá-lo e comê-lo.

O outro novo herói jogável é um bruto corpulento, corpulento, empunhando um machado e uma metralhadora no pulso. Se você acompanha Crimson Desert, você sabe que este não é o seu típico mundo de fantasia, mas um onde Dragões, locomotivas a vapor e mechs também passear. É tudo muito emocionante por si só e muito divertido de jogar, pois seus monstros gigantes de metal enfrentam soldados medievais indefesos segurando apenas um escudo. A viagem de poder está aqui; Só estou preocupado com o resto da viagem.

A história e as missões são extremamente importantes para mim em jogos de mundo aberto. As histórias distorcidas de “The Witcher” e as muitas histórias paralelas inesquecíveis fazem de “The Wild Hunt” um clássico absoluto aos meus olhos. O elenco de personagens de Red Dead Redemption 2 e a maneira como eles se misturam perfeitamente dentro e fora do mundo fazem dele meu jogo favorito de todos os tempos. Crimson Desert tem muitas vantagens – o combate é emocionante, o mundo é diverso e bonito e os sistemas são impressionantemente reativos – mas não posso deixar de ser cauteloso. A maioria das missões que joguei até agora em vários eventos foram cercos a castelos, muitas vezes terminando em lutas contra chefes reconhecidamente impressionantes. Mas narrativamente eram todos relativamente pobres, exceto por um interessante desvio até o covil de um inventor louco, onde ele estava construindo um dragão mecânico douradocomo você faz. Não vi muito do que será o arco principal da história em Crimson Desert como um todo para me deixar animado a esse respeito, nem conheci nenhum personagem que me interesse. E não posso deixar de me preocupar com o fato de haver uma razão pela qual vimos tão pouco da história deste mundo.

Agora que somos inesperadamente apresentados a mais dois protagonistas jogáveis ​​nesta aventura a menos de dois meses, temo que Kliff e seus amigos possam ser divertidos em estilo, mas sem substância. No entanto, eu ficaria muito feliz se estivesse errado. Há muito tempo que estou ansioso pelo Crimson Desert e cada vez que consigo pegá-lo, é incrível. Eu apenas me pergunto como todos esses blocos de construção bem construídos formarão, por sua vez, um todo maior. Os sistemas de jogo se sobreporão de maneiras interessantes e serão integrados ao design da missão? Será que a intenção do autor se concretizará ou acabarei me sentindo como uma criança jogada em uma caixa de areia cheia de possibilidades com direção? Estou animado, mas também com um pouco de medo de que, ao tentar ser tudo, possa acabar não conseguindo nada.

Simon Cardy é um editor sênior da IGN que pode ser encontrado principalmente jogando jogos de mundo aberto, assistindo cinema coreano ou falando sobre o Tottenham Hotspur State e o New York Jets. Siga-o no Bluesky em @cardy.bsky.social.

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