Faltam 14 dias: Desvendando a história do videogame – A sexta geração

Já se foram 5 dias, só faltam mais 15 dias!

Comp85Curtindo a nossa viagem gamística? Nós estamos, então vamos pra próxima: Sexta geração.

1998 – A Sega lança seu último videogame e sucessor do Sega Saturn, o Dreamcast. Ele foi um console a frente do seu tempo, com um modem de 56K embutido para acessar a Internet e jogos online. Possuía um uso de sensor de movimento, webcam, rede online. O lançamento do console foi um verdadeiro sucesso. O controle do trouxe novidades como gatilhos analógicos e tinha dois slots para o encaixe de periféricos: o VMU, uma mistura de cartão de memória com um mini-videogame, ou seja, podia utilizar jogos do próprio Dreamcast, ou como uma plataforma independente para rodar pequenos jogos, baixados na Internet. Apresentava também uma extensa lista de jogos de altíssima qualidade.

Comp861999 – A SNK lança o Neo Geo Pocket Color para competir com o Game Boy Color da Nintendo. O console portátil é praticamente igual ao Neo Geo Pocket (monocromático), com as diferenças de tela, as cores e a possibilidade de ser ligado ao Dreamcast, da Sega.

Comp87Seguindo na linha de consoles de jogos portáteis produzidos no Japão, a Bandai lança WonderSwan para competir com o Neo Geo Pocket Color e o líder de mercado o Game Boy Color. O console pode-se jogar tanto vertical quanto horizontalmente, e apresenta uma grande biblioteca de jogos.

comp882000 – A Sony veio a público anunciar o sucessor do PlayStation, o PlayStation 2 (PS2). O novo console tinha design arrojado e único, com leitor de DVD integrado e custaria o equivalente a um DVD Player. Com ele era possível jogar online pela Internet com o auxílio de um modem, porém o jogador precisava ter uma conexão de banda larga e comprar o adaptador de rede vendido separadamente, porém na versão PS2 Slim o adaptador já era integrado. Possuía uma diversidade enorme de jogos, sendo o pioneiro a lançar jogos de músicas com controles em forma de guitarra que funcionavam por infravermelho ou fio. Considerado o console mais bem sucedido da história dos videogames.

Comp89A Bandai lança a versão colorida do WonderSwan, o WonderSwan Color. Alguns jogos desse console eram compatíveis com a versão anterior, porém muitos jogos foram feitos  exclusivamente para o WonderSwan Color. Era um pouco maior e mais pesado (7 mm e 2 g) em relação ao console original, sua a versão era caracterizado em 512 KB de memória RAM e um maior tela de cor LCD.

Comp902001 – Com o sucesso da série de anime Pokemón, a Nintendo lança o Pokémon Mini, um console portátil com bateria e cartucho já integrados. Através do infravermelho é possível estabelecer comunicação com um outro console Pokémon até um metro de distância,podendo jogar com outras pessoas, realizar eventos desportivos e batalhas com um máximo de seis jogadores. Possuía 3 jogos baseados no desenho e estava disponível em  3 cores, verde Chikorita, roxo Smoochum e azul Wooper.

Comp91Fabricada pela Panasonic em colaboração com a Nintendo, a Panasonic Q (Japão) / GameQ (outras localidades) é um console multimídia que é basicamente uma versão híbrida do Nintendo GameCube, com a capacidade de reproduzir DVDs, CDs de áudio, MP3s e CDs, bem como vários outros novos recursos.

Comp92A Nintendo também lança o Game Boy Advance, o GBA. Um console portátil que foi o sucessor do Game Boy Color. É o primeiro game a ser jogado horizontalmente e é 17 vezes mais rápido que seus antecessores e seu destaque principal é um display LCD de 2.9 polegadas capaz de exibir mais de 32 mil cores simultânea. Considerado por muitos como o melhor portátil da história, fez sucesso no mundo inteiro.

Comp93Lançado apenas na Coréia do Sul, a GP32 (GamePark 32) é um console portátil desenvolvido pela empresa coreana Game Park. Utiliza-se de cartões SmartMedia (SMC) para armazenar programas e dados, tornando-o acessível para os desenvolvedores amadores.Existem três principais versões: a GP32 original, sem luz, a unidade de front light (FLU), e a unidade de back litght (BLU).

Comp94A Microsoft chega ao mercado com Xbox. O console era muito mais do que um videogame, era uma verdadeira plataforma de entretenimento, pois possuía 64 MB de RAM e espaço interno entre 8 e 10 GB. O trunfo do Xbox foi lançar uma rede online utilizada tanto para jogar online, quanto para interação e distribuição de conteúdo: a Live. Através do pagamento de uma mensalidade, seria possível jogar seus títulos favoritos online, conversar com amigos, comprar e baixar jogos e conteúdo adicional.

comp95Neste ano também, ocorre o lançamento do Nintendo GameCube, produzido pela Nintendo. Um console pequeno, de formato cúbico e com uma alça, um brinquedo que possibilita ser levado de um lado para o outro. Pode-se dizer que foram os jogos que fizeram o Cubo, pois com as parcerias alcançadas surgiram diversos títulos exclusivos. Algumas novidades era a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para se adaptar aos jogadores de todas as idades. Era o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos para o meio de armazenamento primário e introduziu uma variedade de opções de conectividade para o GameCube.

Comp962002 – O SwanCrystal é o terceiro e último lançamento da Bandai referente a série de videogames portáteis , sucedendo o WonderSwan e WonderSwan cores. Utilizava-se de um Monitor LCD TFT, trazendo à tela um olhar mais limpo durante o jogo, devido ao contraste mais nítido e o fantasmas significativamente reduzido.

Comp972003 – O GameKing, um portátil de 8-bit, produzido pela empresa chinesa TimeTop para Hong Kong. Houve três versões do console, o GameKing I baseado na  Nintendo Game Boy Advance, o GameKing II com aparência do PlayStation Portable e o GameKing III.

Comp98O Nokia N-Gage é o primeiro smartphone da Nokia, uma mistura de celular, videogame e MP3-Player. Usava cartões MMC com cartuchos para os jogos e permitia a realização de partidas multiplayer via Bluetooth ou pela internet.Algumas falhas levaram ao fracasso como a forma de atender a uma chamada, a necessidade de remover a bateria do aparelho para trocar de jogo. Algo nada prático.

Comp99A Sony lançou o PSX, conhecido como o PlayStation X, foi um  gravador de vídeo digital com um sistema totalmente integrado PlayStation 2. Foi o primeiro produto da Sony de utilizar o XrossMediaBar de interface (XMB). Devido ao seu alto custo, resultou na falta de interesse do consumidor.

Comp100 Nintendo em parceria com a iQue anunciaram um sistema de baixo custo para estrear na China, o iQue Player. Não era necessariamente um novo console a partir de uma perspectiva tecnológica. Os jogos para este console são armazenados em um cartão de 64 MB de memória flash, que está contido dentro de um cartucho que se conecta diretamente ao controlador / console.

Comp101O Tapwave Zodiac é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Tapwave. Um PDA com um acelerador gráfico, um joystick analógico e botões, que reproduz arquivos MP3 e vídeos e possui um processador ARM muito rápido e Bluetooth.

Comp102O Game Boy Advance SP é o segundo modelo do Game Boy Advance pela Nintendo. Apresenta um novo design com formato de concha, com a tela é dobrada sobre os botões, o que faz que ele ocupe menos espaço e caiba facilmente no bolso, além de proteger a tela de arranhões. Possui um flip que permite se mover 180° e utilização de de iluminação na tela. Está disponível nas cores: azul, vermelho, prata, azul metálico, rosa metálico e cinza grafite.

Comp1032004 – A Nokia lança o remodelado N-Gage QD, com uma estrutura menor e mais arredondada. Para reduzir os custos, algumas características do antecessor como MP3, rádio FM e USB conectividade foram removidos.
O processador de 104Mhz do Nokia N-Gage QD apenas executa as atividades básicas do aparelho.

Comp104Mais um console portátil desenvolvido pela Nintendo, o Game Boy Micro apresenta um tamanho reduzido e design moderno.Possui um ecrã com luz de fundo nítida, quatro designs de hardware e mais de 500 jogos. É possível ligar uma Game Boy Advance a uma Micro através de um Cabo Link e adaptador, ou do Adaptador Sem Fios.

Comp105Chegamos ao fim de um ciclo da geração dos videogames, fiquei ligado nos próximos.

Não acompanhou toda a nossa contagem? Então acesse:

20 dias 15 dias 10 dias 5 dias
19 dias 14 dias 9 dias 4 dias
18 dias 13 dias 8 dias 3 dias
17 dias 12 dias 7 dias 2 dias
16 dias 11 dias 6 dias 1 dia

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